Matemáticas para videojuegos en 3D / Eric Lengyel ; tr. de Lorena Campa Rojas
By: Lengyel, Eric [autor].
Contributor(s): Campa Rojas, Lorena [traductor].
México D.F. : Cengage Learning, 2011Edition: Segunda edición.Description: xvi, 551 páginas : ilustraciones ; 25 cm.Content type: texto Media type: no mediado Carrier type: volumenISBN: 9786074815078.Subject(s): Juegos de computador -- Programación | Sistemas de visualización tridimensionales -- Matemáticas | Gráficos por computadora -- Matemáticas | Juegos de computadora -- Programación | Programación de computadoras | Teoría matemática de la computación | Juegos de computador -- MatemáticasDDC classification: 794.816 /Item type | Current location | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode | Item holds |
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Libros | Biblioteca Central | General | 794.816 / L547m (Browse shelf) | Ej. 1 | Available | 900000015919 |
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794.816 / D671u Unity 2017.X : | 794.816 / G643d Diseño de videojuegos : | 794.816 / G643d Diseño de videojuegos : | 794.816 / L547m Matemáticas para videojuegos en 3D / | 796 / D235t Técnica de los deportes / | 796 / G984fu Fundamentos de administración deportiva / | 796 / L775o Organización de campeonatos deportivos / |
Incluye referencias bibliográficas.
Línea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones -- Geometría de motores de 3D -- Trazado de rayos -- Iluminación -- Determinación de la visibilidad -- Detección de colisiones -- Ténicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulaciuón de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies -- Apéndice A: Números complejos -- Apéndice B: Referencias trigonométricas -- Apéndice C: Sistemas de coordenas -- Bibliografía --
Mathematics for 3D Game Programming.
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