Lengyel, Eric

Matemáticas para videojuegos en 3D / Eric Lengyel ; tr. de Lorena Campa Rojas - Segunda edición - xvi, 551 páginas : ilustraciones ; 25 cm.

Incluye referencias bibliográficas.

Línea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones -- Geometría de motores de 3D -- Trazado de rayos -- Iluminación -- Determinación de la visibilidad -- Detección de colisiones -- Ténicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulaciuón de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies -- Apéndice A: Números complejos -- Apéndice B: Referencias trigonométricas -- Apéndice C: Sistemas de coordenas -- Bibliografía --



9786074815078


Juegos de computador--Programación
Sistemas de visualización tridimensionales --Matemáticas
Gráficos por computadora --Matemáticas
Juegos de computadora--Programación
Programación de computadoras
Teoría matemática de la computación
Juegos de computador--Matemáticas

794.816 / / L547m

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