005 - FECHA Y HORA DE ACTUALIZACIÓN |
005 |
20180710062625.0 |
008 - LONGITUD FIJA |
campo de control de longitud fija |
s2011 mx a|||f |||| 00| 0 spa d |
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER |
ISBN |
9786074815078 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
CO-NeUS |
Lengua de catalogación |
español |
Normas de descripción |
rda |
041 ## - IDIOMA |
idioma original |
inglés |
100 10 - AUTOR PERSONAL |
9 (RLIN) |
136690 |
nombre |
Lengyel, Eric |
relación |
autor |
245 ## - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO |
título |
Matemáticas para videojuegos en 3D / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Eric Lengyel ; tr. de Lorena Campa Rojas |
250 ## - EDICIÓN |
edición |
Segunda edición |
264 ## - PIE DE IMPRENTA |
lugar (ciudad) |
México D.F. : |
editorial |
Cengage Learning, |
fecha |
2011 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
xvi, 551 páginas : |
Ilustraciones |
ilustraciones ; |
Dimensiones |
25 cm. |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Content type term |
texto |
337 ## - MEDIACIÓN |
RDA |
rdamedia |
Content type term |
no mediado |
338 ## - PORTADOR |
RDA |
rda |
Content type term |
volumen |
347 ## - Características del archivo digital (R) |
RDA |
rda |
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA |
Bibliografía, etc. |
Incluye referencias bibliográficas. |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO |
Nota de contenido |
Línea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones -- Geometría de motores de 3D -- Trazado de rayos -- Iluminación -- Determinación de la visibilidad -- Detección de colisiones -- Ténicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulaciuón de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies -- Apéndice A: Números complejos -- Apéndice B: Referencias trigonométricas -- Apéndice C: Sistemas de coordenas -- Bibliografía -- |
534 ## - TÍTULO ORIGINAL |
Título del original |
Mathematics for 3D Game Programming. |
700 ## - COAUTOR PERSONAL |
9 (RLIN) |
136691 |
Nombre de persona |
Campa Rojas, Lorena |
Término indicativo de función/relación |
traductor |
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
edición |
21 |
Clasificación |
794.816 / |
Clave de autor |
L547m |
650 14 - MATERIA GENERAL |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Juegos de computador |
Subdivisión general |
Programación |
9 (RLIN) |
114195 |
650 24 - MATERIA GENERAL |
9 (RLIN) |
136692 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Sistemas de visualización tridimensionales |
Subdivisión general |
Matemáticas |
650 24 - MATERIA GENERAL |
9 (RLIN) |
136693 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Gráficos por computadora |
Subdivisión general |
Matemáticas |
650 24 - MATERIA GENERAL |
9 (RLIN) |
136694 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Juegos de computadora |
Subdivisión general |
Programación |
650 24 - MATERIA GENERAL |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Programación de computadoras |
9 (RLIN) |
128936 |
650 24 - MATERIA GENERAL |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Teoría matemática de la computación |
9 (RLIN) |
133091 |
650 24 - MATERIA GENERAL |
9 (RLIN) |
136694 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Juegos de computador |
Subdivisión general |
Matemáticas |
942 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
|
Tipo de ítem Koha |
Libros |
Parte de la signatura que corresponde a la clasificación (Parte de la clasificación) |
794.816 / L547m |