Promoción de la actividad física a través de los juegos tradicionales para disminuir el uso excesivo de las nuevas tecnologías / (Record no. 45147)
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000 -CABECERA | |
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campo de control de longitud fija | nam a22 7a 4500 |
005 - FECHA Y HORA DE ACTUALIZACIÓN | |
005 | 20191110200259.0 |
008 - LONGITUD FIJA | |
campo de control de longitud fija | 191108e2017 ck a|||fsm||| 00| 0 spa d |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | CO-NeUS |
Lengua de catalogación | español |
Normas de descripción | rda |
041 ## - IDIOMA | |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente | español |
100 1# - AUTOR PERSONAL | |
9 (RLIN) | 143814 |
nombre | Cordón Herrera, Consuelo, |
relación | autor |
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO | |
título | Promoción de la actividad física a través de los juegos tradicionales para disminuir el uso excesivo de las nuevas tecnologías / |
Mención de responsabilidad, etc. | Consuelo Cordón Herrera, Francy Elena Ninco Polanía, Laura Suaza Vaquiro; Ricardo Cumaco Castillo |
256 ## - CARACTERÍSTICAS DEL ARCHIVO DE ORDENADOR | |
Características del archivo de computador | Datos electrónicos (1 archivos:3.397MG) |
264 1# - PIE DE IMPRENTA | |
lugar (ciudad) | Neiva: |
editorial | Universidad Surcolombiana, |
fecha | 2017 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 1 CD-ROM (114 páginas); |
Ilustraciones | diagramas, fotografías,tablas o cuadros; |
Dimensiones | 12 cm. |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO | |
Content type term | texto |
337 ## - MEDIACIÓN | |
RDA | rdamedia |
Content type term | computadora |
338 ## - PORTADOR | |
RDA | rdacarrier |
Content type term | disco de la computadora |
Portador | cd |
347 ## - Características del archivo digital (R) | |
RDA | rda |
502 ## - NOTA DE TESIS | |
Nota de tesis | Tesis |
título otorgado | Especialista en Pedagogía de la Expresión Lúdica |
Institución | Universidad Surcolombiana. Facultad de Educación . Especialización Pedagogía de la Expresión Lúdica. |
año | 2017 |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | Introducción -- Planteamiento del problema, situación problemática, formulación del problema -- Justificación -- Objetivos, general, específicos -- Marco teórico, antecedentes, marco contextual, referente legal, referente conceptual, el juego, juegos tradicionales e incidencia de la tecnología en los niños y adolescentes -- Diseño metodológico, naturaleza de la investigación, unidad de análisis, unidad de trabajo, procedimiento para la recolección de datos, categorías, subcategorías e indicadores, técnicas e instrumentos, recolección y análisis de la información , taller 1 a padres de familia, aplicación y análisis de juegos tradicionales durante el recreo, festival recreativo de juegos tradicionales -- Conclusiones |
520 ## - RESUMEN | |
Resumen | "El uso excesivo de dispositivos móviles y tecnologías, puede conllevar a serios problemas de dependencia y de salud tales como las de enfermedades crónicas no transmisibles (ECNT), así como también pueden conllevar a la falta de relaciones sociales y afectivas, problemas que no son ajenos a los niños quienes son gran parte de la población afectada por el auge de las telecomunicaciones y pantallas. No es justo decir que la tecnología es dañina, ya que hay varias ventajas que todo el mundo puede adquirir, como hacer tareas o conocer el mundo exterior como nunca antes lo habían visto. El problema radica en su uso excesivo y en la falta de control sobre él, por parte de los padres quienes por lo general están sumergidos en sus propias preocupaciones y descuida algunas de las necesidades de sus hijos, como la interacción, la adquisición de valores y el desarrollo de habilidades físicas, motoras y cognitivas. Los niños deben gozar de una infancia más sana y social, como lo hicieron sus padres y abuelos, quienes fueron recreados con juegos tradicionales enseñados por sus antecesores, manteniendo así una tradición de cultura por generación, pero que hoy en día no presenta y provoca una pérdida de identidad cultural. Por la anterior razón, esta investigación busca promover la actividad física a través de los juegos tradicionales con el fin de disminuir el uso excesivo de las nuevas tecnologías en los niños del grado segundo del colegio Salesiano. " |
700 1# - COAUTOR PERSONAL | |
9 (RLIN) | 143815 |
Nombre de persona | Ninco Polanía, Francy Elena, |
Término indicativo de función/relación | autor |
700 1# - COAUTOR PERSONAL | |
9 (RLIN) | 143816 |
Nombre de persona | Suaza Vaquiro, Laura, |
Término indicativo de función/relación | autor |
700 1# - COAUTOR PERSONAL | |
9 (RLIN) | 39010 |
Nombre de persona | Cumaco Castillo, Ricardo, |
Término indicativo de función/relación | Director |
Filiación | Universidad Surcolombiana. Facultad de Educación |
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
edición | 21 |
Clasificación | Th EPEL 0068 |
650 #0 - MATERIA GENERAL | |
9 (RLIN) | 143817 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | Recreación |
Subdivisión general | Actividad Física |
650 #0 - MATERIA GENERAL | |
9 (RLIN) | 143818 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | Juegos |
Subdivisión general | Juegos tradicionales |
942 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA | |
Fuente del sistema de clasificación o colocación | |
Tipo de ítem Koha | e-Tesis |
Parte de la signatura que corresponde a la clasificación (Parte de la clasificación) | Th EPEL 0068 |
Prefijo de la signatura | Th |
Ocultar en el OPAC | Perdido | Esquema de clasificación | No circula | Colección | Sede propietaria | Localización actual | Adquirido | Signatura topográfica | Código de barras | Visto por última vez | Ejemplar | Tipo de ítem |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
En Colección | Tesis y Trabajos de Grado | Biblioteca Central | Biblioteca Central | 2019-11-08 | Th EPEL 0068 | 900000019444 | 2019-11-08 | Ej.1 | e-Tesis | |||
En Colección | Tesis y Trabajos de Grado | Biblioteca Central | Biblioteca Central | 2019-11-08 | Th EPEL 0068 | 900000019445 | 2019-11-08 | Ej.2 | e-Tesis |