Cabrera Bautista, Blanca Elena

La robótica como herramienta pedagógica para el fortalecimiento del pensamiento creativo en estudiantes del grado cuarto en la Institución Educativa Nuestra Señora del Socorro del Pital - Huila / Blanca Elena Cabrera Bautista, Fernando Díaz Flórez; Director Edinson Oswaldo Delgado Rivas , Datos electrónicos (1 archivos:23238 MG) - 1 CD-ROM (246 páginas); diagramas, fotografías, mapas, tablas o cuadros; 12 cm

Tesis

Introducción -- Planteamiento del problema, descripción del problema, sistematización del problema, enunciación del problema -- Antecedentes y justificación, antecedentes, justificación -- Fundamentos teóricos, referente contextual, referente institucional, marco epistemológico y teórico, objetivos, general, específicos -- Metodología, tipo y enfoque de la investigación, universo, población y muestra, estrategias metodológicas, ruta metodológica, técnicas e instrumentos de investigación -- Análisis y discusión de resultados, análisis y discusión de los resultados de la fase de diagnóstico, análisis y discusión de los resultados de la fase de estructuración de la estrategia interdisciplinar, análisis y discusión de los resultados finales -- Conclusiones

"El propósito fundamental de la presente investigación es hacer uso de la complejidad para implementar un método didáctico que permita fortalecer el pensamiento creativo en las áreas fundamentales de niños del grado 4° de primaria. Se emplea una propuesta de robótica llamada “EL CEPIBOT” para identificar los niveles de creatividad, se toma como punto de partida la interdisciplinaridad del conocimiento y se estructura una estrategia didáctica en Robótica educativa para la construcción de aptitudes y actitudes en torno a los aprendizajes promoviendo el interés y la motivación en los estudiantes por las áreas fundamentales y finalmente se evaluó el impacto de la estrategia didáctica con un sistema experto de minería de datos el cual mostró que “EL CEPIBOT” es un factor determinante en el aprendizaje integral de los estudiantes.
La investigación tiene un enfoque cualitativo, de tipo descriptivo. La propuesta propone además actividades de gamificación con robots educativos como pilar de la educación integral basándonos en la Metodología STEAM, y que tiene como objetivo motivar a los estudiantes y a los educadores para que formulen y apliquen estrategias educativas innovadoras que utilicen como instrumento didáctico plataformas robóticas y dispositivos tecnológicos. De este modo se busca provocar en los estudiantes de educación básica primaria, entusiasmo por desarrollar habilidades que les permitan la construcción de saberes, para dar un uso fundamentado, responsable y crítico a su vida."



Aprendizaje Integral--Robótica Educativa
Minería de datos--Estrategia didáctica--Institución Educativa Nuestra Señora del Socorro - Pital - Huila

Th MEIC 084

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