Neuroplasticidad, metacognición y juegos de mesa: Un enfoque desde la teoría de la complejidad para la innovación / Gabriela Naranjo Pastrana, Julián David Suárez González; Director Jasmidt Vera Cuenca
By: Naranjo Pastrana, Gabriela [autor]
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Contributor(s): Suárez González, Julián David [autor]
| Cortés García, Christián Camilo [Director]
| Delgado Rivas, Edinson Oswaldo [Director]
| Vera Cuenca, Jasmidt [Asesor de tesis]
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Neiva: Universidad Surcolombiana, 2025Description: 1 CD-ROM (140 páginas); 12 cm.Content type: texto Media type: computadora Carrier type: disco de la computadoraSubject(s): Neuroplasticidad -- Juegos de Mesa| Item type | Current location | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode | Item holds |
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e-Tesis
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Biblioteca Central | Tesis y Trabajos de Grado | Th MEIC 142 (Browse shelf) | Ej.1 | Available | 900000029655 | ||
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Biblioteca Central | Tesis y Trabajos de Grado | Th MEIC 142 (Browse shelf) | Ej.2 | Available | 900000029656 |
Tesis Magíster en Estudios Interdisciplinarios de la Complejidad Universidad Surcolombiana. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales. Maestría en Estudios Interdisciplinarios de la Complejidad 2025
Resumen -- Introducción -- Planteamiento del problema -- Antecedentes y justificación -- Fundamentos teóricos -- Objetivos -- Metodología -- Análisis y resultados -- Conclusiones
La presente investigación tuvo como propósito diseñar y validar una estrategia didáctica interdisciplinar basada en juegos de mesa, orientada al fortalecimiento del pensamiento creativo y diversas habilidades cognitivas en estudiantes de primer grado de la Institución Educativa Rodrigo Lara Bonilla (Neiva, Huila). El estudio se desarrolló bajo un enfoque mixto y empleó tres instrumentos psicopedagógicos para la fase diagnóstica: el Test de Pensamiento Creativo de Torrance, el Test de Inteligencias Múltiples de Gardner y el Inventario de Dominancia Cerebral de Herrmann. Estos instrumentos permitieron caracterizar el perfil cognitivo, creativo y neurofuncional inicial de los 35 participantes.
Posteriormente, se implementó una estrategia de intervención conformada por diez sesiones, integrando juegos tradicionales y tres juegos de mesa personalizados: Dominó Diverty, Uno Huila y Neuro Aventura. Cada juego fue diseñado para estimular procesos asociados a la neuroplasticidad, tales como la atención sostenida, memoria de trabajo, control inhibitorio, flexibilidad cognitiva, motricidad fina y gruesa, razonamiento lógico y habilidades comunicativas.
El análisis cuantitativo se realizó mediante el software WEKA, aplicando árboles de decisión con el algoritmo J48, lo que permitió identificar relaciones significativas entre creatividad, razonamiento lógico-matemático y participación en clase. De manera complementaria, los registros cualitativos evidenciaron mejoras en la expresión oral, producción escrita, trabajo en equipo, autorregulación emocional y comprensión de reglas.
La presente investigación tuvo como propósito diseñar y validar una estrategia didáctica interdisciplinar basada en juegos de mesa, orientada al fortalecimiento del pensamiento creativo y diversas habilidades cognitivas en estudiantes de primer grado de la Institución Educativa Rodrigo Lara Bonilla (Neiva, Huila). El estudio se desarrolló bajo un enfoque mixto y empleó tres instrumentos psicopedagógicos para la fase diagnóstica: el Test de Pensamiento Creativo de Torrance, el Test de Inteligencias Múltiples de Gardner y el Inventario de Dominancia Cerebral de Herrmann. Estos instrumentos permitieron caracterizar el perfil cognitivo, creativo y neurofuncional inicial de los 35 participantes.
Posteriormente, se implementó una estrategia de intervención conformada por diez sesiones, integrando juegos tradicionales y tres juegos de mesa personalizados: Dominó Diverty, Uno Huila y Neuro Aventura. Cada juego fue diseñado para estimular procesos asociados a la neuroplasticidad, tales como la atención sostenida, memoria de trabajo, control inhibitorio, flexibilidad cognitiva, motricidad fina y gruesa, razonamiento lógico y habilidades comunicativas.
El análisis cuantitativo se realizó mediante el software WEKA, aplicando árboles de decisión con el algoritmo J48, lo que permitió identificar relaciones significativas entre creatividad, razonamiento lógico-matemático y participación en clase. De manera complementaria, los registros cualitativos evidenciaron mejoras en la expresión oral, producción escrita, trabajo en equipo, autorregulación emocional y comprensión de reglas.
Los resultados confirman que los juegos de mesa representan una herramienta pedagógica eficaz, adaptable y motivadora, capaz de generar aprendizajes interdisciplinarios y favorecer el desarrollo integral desde los principios de la teoría de la complejidad y la neuroeducación.
Palabras claves: Juegos de mesa, neuroplasticidad, pensamiento creativo, interdisciplinariedad, complejidad, educación básica, estrategia didáctica."
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