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Uso de una estrategia pedagógica basada en la gamificación para el fortalecimiento del aprendizaje de las Ciencias Naturales de los estudiantes del grado Noveno de la Institución Educativa San Antonio del pescado del municipio de Garzón - Huila / Óscar Iván Quintero Trujillo; Director Fernando Charry González

By: Quintero Trujillo, Óscar Iván [autor].
Contributor(s): Charry González, Fernando [Director].
Neiva: Universidad Surcolombiana, 2023Description: 1 CD-ROM (119 páginas); diagramas, fotografías, tablas o cuadros; 12 cm.Content type: texto Media type: computadora Carrier type: disco de la computadoraSubject(s): Estrategia pedagógica -- Ciencias Naturales -- Institución educativas San Antonio - Garzón - Huila | Fortalecimiento de Aprendizaje -- Trabajo cooperativoDDC classification: Th MEIC 118
Contents:
Introducción -- Planteamiento del problema de investigación, descripción del problema de investigación, sistematización del problema de investigación, enunciación del problema de investigación -- Antecedentes y justificación -- Fundamentos teóricos, referente legal, referente contextual e institucional, referente teórico -- Objetivos de la investigación, general, específicos -- Metodología, tipo y enfoque de la investigación, universo de estudio, población y muestra, estrategias metodológicas, técnicas e instrumento de investigación -- Resultados y discusiones, análisis de resultados, discusión de resultados -- Bibliografía, anexos --Conclusiones
Dissertation note: Tesis Magíster en Estudios Interdisciplinarios de la Complejidad Universidad Surcolombiana. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales. Maestría en Estudios Interdisciplinarios de la Complejidad 2023 Summary: "El siguiente documento corresponde a la implementación de una estrategia pedagógica gamificada, aplicada en ciencia naturales, mediante la cual lo estudiantes del grado noveno de la Institución Educativa San Antonio del Pescado del municipio de Garzón fortalecieron y mejoraron su proceso de aprendizaje. El trabajo de investigación, consistió en tres fases, la primera en la aplicación de un test de caracterización e identificación de la población, como referente para conocer sus intereses, gustos, afinidad y aceptación hacia las metodologías usadas en clase actualmente, en esta fase se organizó una base de datos para analizar la información recolectada. La segunda fase, se llevó a cabo a través del desarrollo de tres guías en las que dieron cabida a procesos de auto, hetero y co-gamificación fortaleciendo la motivación y el trabajo colaborativo entre los estudiantes a partir de las diversas actividades. La tercera, fue una fase de evaluación de la estrategia, aplicando un post test que confirmo la efectividad de la misma en el afianzamiento de conocimientos del área, a su vez se efectuó una evaluación con algunas de las temáticas vistas y reforzadas a través de la estrategia, demostrando el progreso de los participantes de la misma. De acuerdo con la implementación de la estrategia didáctica, se identificó la necesidad de expandir la estrategia a todas las asignaturas y grados de la institución, buscando incrementar la motivación de los estudiantes frente a sus dinámicas diarias de clase y lograr así un mejor desarrollo del proceso enseñanza - aprendizaje."
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e-Tesis e-Tesis Biblioteca Central
Tesis y Trabajos de Grado Th MEIC 118 (Browse shelf) Ej.1 Available 900000025185
e-Tesis e-Tesis Biblioteca Central
Tesis y Trabajos de Grado Th MEIC 118 (Browse shelf) Ej.2 Available 900000025186
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Th MEIC 116 Estrategias pedagógicas que contribuyen al mejoramiento de los procesos de aprendizaje - enseñanza de la lectoescritura, fundamentadas en la neuropedagogía, la semiótica y la teoría de juegos orientadas a los estudiantes vinculados a la Institución Educativa María Auxiliadora de Íquira / Th MEIC 117 Estrategia interdisciplinar con enfoque en el aprendizaje basado en problema (ABP) para la apropiación tecnológica en estudiantes de básica secundaria de la Institución Educativa Nuestra Señora del Carmen sede Corozal - Guadalupe / Th MEIC 117 Estrategia interdisciplinar con enfoque en el aprendizaje basado en problema (ABP) para la apropiación tecnológica en estudiantes de básica secundaria de la Institución Educativa Nuestra Señora del Carmen sede Corozal - Guadalupe / Th MEIC 118 Uso de una estrategia pedagógica basada en la gamificación para el fortalecimiento del aprendizaje de las Ciencias Naturales de los estudiantes del grado Noveno de la Institución Educativa San Antonio del pescado del municipio de Garzón - Huila / Th MEIC 118 Uso de una estrategia pedagógica basada en la gamificación para el fortalecimiento del aprendizaje de las Ciencias Naturales de los estudiantes del grado Noveno de la Institución Educativa San Antonio del pescado del municipio de Garzón - Huila / Th MEIC 119 Fortalecimiento de la identidad cultural de los ciudadanos, a través de una experiencia didáctica basada en la interdisciplinariedad y la gamificación en dos instituciones educativas en el departamento del Huiila / Th MEIC 119 Fortalecimiento de la identidad cultural de los ciudadanos, a través de una experiencia didáctica basada en la interdisciplinariedad y la gamificación en dos instituciones educativas en el departamento del Huiila /

Tesis Magíster en Estudios Interdisciplinarios de la Complejidad Universidad Surcolombiana. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales. Maestría en Estudios Interdisciplinarios de la Complejidad 2023

Introducción -- Planteamiento del problema de investigación, descripción del problema de investigación, sistematización del problema de investigación, enunciación del problema de investigación -- Antecedentes y justificación -- Fundamentos teóricos, referente legal, referente contextual e institucional, referente teórico -- Objetivos de la investigación, general, específicos -- Metodología, tipo y enfoque de la investigación, universo de estudio, población y muestra, estrategias metodológicas, técnicas e instrumento de investigación -- Resultados y discusiones, análisis de resultados, discusión de resultados -- Bibliografía, anexos --Conclusiones

"El siguiente documento corresponde a la implementación de una estrategia pedagógica gamificada, aplicada en ciencia naturales, mediante la cual lo estudiantes del grado noveno de la Institución Educativa San Antonio del Pescado del municipio de Garzón fortalecieron y mejoraron su proceso de aprendizaje.
El trabajo de investigación, consistió en tres fases, la primera en la aplicación de un test de caracterización e identificación de la población, como referente para conocer sus intereses, gustos, afinidad y aceptación hacia las metodologías usadas en clase actualmente, en esta fase se organizó una base de datos para analizar la información recolectada. La segunda fase, se llevó a cabo a través del desarrollo de tres guías en las que dieron cabida a procesos de auto, hetero y co-gamificación fortaleciendo la motivación y el trabajo colaborativo entre los estudiantes a partir de las diversas actividades. La tercera, fue una fase de evaluación de la estrategia, aplicando un post test que confirmo la efectividad de la misma en el afianzamiento de conocimientos del área, a su vez se efectuó una evaluación con algunas de las temáticas vistas y reforzadas a través de la estrategia, demostrando el progreso de los participantes de la misma.
De acuerdo con la implementación de la estrategia didáctica, se identificó la necesidad de expandir la estrategia a todas las asignaturas y grados de la institución, buscando incrementar la motivación de los estudiantes frente a sus dinámicas diarias de clase y lograr así un mejor desarrollo del proceso enseñanza - aprendizaje."

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