La gamificación aplicada a un videojuego como incentivo a las habilidades matemáticas de los estudiantes de la educación / (Record no. 46398)
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000 -CABECERA | |
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campo de control de longitud fija | nam a22 7a 4500 |
005 - FECHA Y HORA DE ACTUALIZACIÓN | |
005 | 20210625170336.0 |
008 - LONGITUD FIJA | |
campo de control de longitud fija | 210606e2021 ck oa||fsm||| 00| 0 spa d |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | CO-NeUS |
Lengua de catalogación | español |
Normas de descripción | rda |
041 ## - IDIOMA | |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente | español |
100 1# - AUTOR PERSONAL | |
9 (RLIN) | 148179 |
nombre | Velásquez Pobre, Sergio Daniel |
relación | autor |
245 13 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO | |
título | La gamificación aplicada a un videojuego como incentivo a las habilidades matemáticas de los estudiantes de la educación / |
Mención de responsabilidad, etc. | Sergio Daniel Velásquez Pobre, José David Acevedo Pobre; Director John Jairo Trujillo Vera |
256 ## - CARACTERÍSTICAS DEL ARCHIVO DE ORDENADOR | |
Características del archivo de computador | Datos electrónicos (1 archivos:3192 MG) |
264 1# - PIE DE IMPRENTA | |
lugar (ciudad) | Neiva: |
editorial | Universidad Surcolombia, |
fecha | 2021 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 1 CD-ROM (105 páginas); |
Ilustraciones | diagramas, fotografías, ilustraciones en general, tablas o cuadros; |
Dimensiones | 12 cm |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO | |
Content type term | texto |
337 ## - MEDIACIÓN | |
RDA | rdamedia |
Content type term | computadora |
338 ## - PORTADOR | |
RDA | rdacarrier |
Content type term | disco de la computadora |
Portador | cd |
347 ## - Características del archivo digital (R) | |
RDA | rda |
502 ## - NOTA DE TESIS | |
Nota de tesis | Tesis |
título otorgado | Ingeniero del Software |
Institución | Universidad Surcolombiana. Facultad de Ingeniería. Ingeniería del Software |
año | 2021 |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | Introducción -- Justificación -- Objetivos, general, específicos -- Planteamiento del problema, formulación del problema -- Antecedentes, históricos, investigativos, legales -- Marco teórico, metodología de la gamificación, elementos de la gamificación, prácticas en el desarrollo de videojuegos, patrones de diseño -- Marco conceptual, aprendizaje, pensamiento matemático -- Marco tecnológico -- Diseño metodológico, tipo de investigación, población, selección de la muestra, recolección de información, encuesta y análisis de información -- Ingeniería de software, requisitos, documento de diseño de videojuegos (GDD), desarrollo del videojuego, pruebas, despliegue del videojuego, presentación del videojuego, prueba evaluativa -- Administración del proyecto, recursos humanos, recursos tecnológicos, recursos materiales -- Resultados -- Conclusiones |
520 ## - RESUMEN | |
Resumen | "Este documento presenta la elaboración de un videojuego que implementa la metodología de la gamificación con el objetivo de incentivar las habilidades matemáticas de los estudiantes del grado tercero de primaria. Primeramente, se seleccionó una institución educativa como principal objeto de estudio para comprobar la investigación. Luego, se realizó una indagación junto con un docente experto de los temas enseñados en el grado tercero de primaria de la institución, además, de basarse en las mallas de aprendizaje que proporciona el Ministerio de Educación de Colombia. Posteriormente, se recolectó información necesaria para realizar un diagnóstico previo a los estudiantes del grado tercero de primaria de la institución y, conforme a ello, se procedió a efectuar un análisis de la información obtenida. Después, se estructuró el documento de diseño de videojuegos teniendo en cuenta la información adquirida previamente. A continuación, se desarrolló el videojuego con base al diseño establecido en el documento anterior. Simultáneamente, se elaboró el arte del videojuego con base a los bocetos realizados en la fase precedente. Al finalizar la fase de desarrollo del videojuego se procedió a realizar pruebas de integración y unitarias en un ambiente seguro. Al completar cada una de las pruebas requeridas y corregir los fallos encontrados se comenzó a realizar el despliegue del videojuego. De manera que, se escogió una plataforma ideal para subir el videojuego a la nube. Luego, se efectuó la presentación del videojuego mediante una videoconferencia. Al finalizar, se realizó una prueba evaluativa para determinar los resultados obtenidos en la investigación." |
700 1# - COAUTOR PERSONAL | |
9 (RLIN) | 148180 |
Nombre de persona | Acevedo Pobre, José David |
Término indicativo de función/relación | autor |
700 1# - COAUTOR PERSONAL | |
9 (RLIN) | 146449 |
Nombre de persona | Trujillo Vera, John Jairo, |
Término indicativo de función/relación | Director |
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
edición | 21 |
Clasificación | Th IS 06 |
650 #0 - MATERIA GENERAL | |
9 (RLIN) | 148181 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | Ingeniería del Software |
Subdivisión general | Habilidad Matemática |
650 #0 - MATERIA GENERAL | |
9 (RLIN) | 148182 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | Pensamiento matemático |
Subdivisión general | Educación primaria |
942 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA | |
Fuente del sistema de clasificación o colocación | |
Tipo de ítem Koha | e-Tesis |
Parte de la signatura que corresponde a la clasificación (Parte de la clasificación) | Th IS 06 |
Prefijo de la signatura | Th |
Ocultar en el OPAC | Perdido | Esquema de clasificación | No circula | Colección | Sede propietaria | Localización actual | Adquirido | Signatura topográfica | Código de barras | Visto por última vez | Ejemplar | Tipo de ítem |
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En Colección | Tesis y Trabajos de Grado | Biblioteca Central | Biblioteca Central | 2021-06-06 | Th IS 06 | 900000021769 | 2021-06-06 | Ej.1 | e-Tesis | |||
En Colección | Tesis y Trabajos de Grado | Biblioteca Central | Biblioteca Central | 2021-06-06 | Th IS 06 | 900000021770 | 2021-06-06 | Ej.2 | e-Tesis |