000 | nam a22 7a 4500 | ||
---|---|---|---|
999 |
_c49778 _d49778 |
||
005 | 20241024081547.0 | ||
008 | 241003e2024 CK a||ofsm||| 00| 0 spa d | ||
040 |
_aCO-NeUS _bspa _erda |
||
041 | _aspa | ||
100 | 1 |
_9159085 _aCarvajal Zúñiga, Kelly Johanna _eaut |
|
245 | 1 | 3 |
_aEl juego recurso pedagógico para mejorar la interacción social y la inclusión en el aula / _cKelly Johanna Carvajal Zúñiga, Mayra Alejandra Andrade Cabrera; Asesor de Tesis Jaime Monje Mahecha |
256 | _aDatos electrónicos (1 archivos:772 MG) | ||
264 | 1 |
_aNeiva: _bUniversidad Surcolombiana; _c2024 |
|
300 |
_a1 CD-ROM (53 páginas); _btablas o cuadros; _c12 cm |
||
336 |
_2rdacontent _atxt _btxt |
||
337 |
_2rdamedia _ac _bcd |
||
338 |
_2rdacarrier _acd _bcd |
||
347 |
_2rda _atexto _bpdf |
||
502 |
_aTesis _bEspecialista en Educación Lúdica _cUniversidad Surcolombiana. Facultad de Educación. Especialización en Educación Lúdica _d2024 |
||
505 | _aIntroducción -- Entrando al territorio, descripción del contexto, objetivos de la investigación, justificación -- Camino recorrido, antecedentes internacionales, antecedentes nacionales, antecedentes locales -- Iluminando el camino, inclusión/exclusión, educación formal y no formal -- La ruta definida, enfoque, diseño de la investigación,unidad de análisis, unidad de trabajo, instrumentos de la investigación, aspectos éticos -- Hallazgos y resultados, actividad 1 "juego del stop", actividad 2 "la rayuela africana", actividad 3 "el buen ramón", construcción teórica, bibliografía | ||
520 | _a"El trabajo investigativo que se presenta a continuación se centra en la implementación del juego para mejorar la interacción social y la inclusión en el ámbito educativo, esta investigación aplica el juego como recurso lúdico pedagógico para mejorar la convivencia y fortalecer habilidades sociales entre los estudiantes. Es aquí que se describe las diferentes situaciones en las que el juego influye favorablemente, como es el caso en la creación y aplicación de talleres para trabajar la inclusión desde un enfoque comunicativo y social, además de fortalecer los ambientes de aprendizajes esenciales para un desarrollo positivo a nivel académico y disciplinario. Partiendo de las características mencionadas anteriormente, el proyecto se centra en el impacto que tiene la aplicación del juego en situaciones y contextos educativos conflictivos, este recurso proporciona transformaciones significativas en el ser humano capaz de fortalecer y acrecentar las habilidades sociales. Finalmente, la investigación que se desarrolla es de enfoque cualitativo, el método la observación y en categoría de análisis el juego como macro categoría." | ||
700 | 1 |
_9159278 _aAndrade Cabrera, Mayra Alejandra _eaut |
|
700 | 1 |
_967857 _aMonje Mahecha, Jaime, _eths |
|
082 | 0 | 4 |
_221 _aTh EEL 86 |
650 | 0 |
_9159345 _aEducación Lúdica _xInteracción Social |
|
650 | 0 |
_9159346 _aRecurso lúdico pedagógico _xAmbientes de aprendizaje |
|
942 |
_2Local _cCD _hTh EEL 86 _kTh |