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040 _aCO-NeUS
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_aCorredor Castañeda, Yaqueline
_eaut
245 1 0 _aEstrategia metodológica interdisciplinar para potenciar las habilidades del siglo XXI, desde la gamificación y el neuroaprendizaje en la educación básica primaria, aula multigrado /
_cYaqueline Corredor Castañeda, Yalile Gutiérrez Casanova; Director Jherson Julián Velásquez Leal
256 _aDatos electrónicos (1 archivos:14317 MG)
264 1 _aNeiva:
_bUniversidad Surcolombiana,
_c2022
300 _a1 CD-ROM (316 páginas);
_bdiagramas, fotografías, ilustraciones en general, mapas, tablas o cuadros;
_c12 cm
336 _2rdacontent
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_bpdf
502 _aTesis
_bMagíster en Estudios Interdisciplinarios de la Complejidad
_cUniversidad Surcolombiana. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales. Maestría en Estudios Interdisciplinarios de la Complejidad.
_d2022
505 _aIntroducción -- Planteamiento del problema de investigación, descripción del problema de investigación, sistematización del problema de investigación, formulación del problema de investigación -- Antecedentes y justificación, fundamentos teóricos, referente contextual e institucional, interdisciplinariedad, aprendizaje colaborativo y cooperativo, aprendizaje basado en proyectos (ABP), aprendizaje basado en problemas (ABP), habilidades del siglo xxi, neurociencia, neuroeducación, neuroaprendizaje, el aprendizaje en el aula multigrado, gamificación -- Objetivos de la investigación, general, específicos -- Metodología. Tipo y enfoque de la investigación, universo de estudio, población y muestra, estrategias metodológicas, técnicas e instrumentos de investigación -- Análisis y discusión de resultados, análisis de resultados, fase diagnóstica, análisis con Weka -- árboles de decisión -- Conclusiones
520 _a"Esta investigación tiene por objetivo potenciar las habilidades del siglo XXI en niños de educación Básica Primaria aula multigrado, mediante la implementación de una estrategia metodológica interdisciplinar gamificada basada en el neuroaprendizaje. Primero se hace una mirada al aula de clase como un sistema complejo vivo donde los actores interactúan y establecen otras interacciones con sistemas complejos mayores, allí se derivan emergencias del sistema enmarcadas en la necesidad de potenciar las habilidades de los niños y niñas para desenvolverse en la sociedad y superar los desafíos del mundo globalizado. Para el diseño e implementación, fue necesario realizar un diagnóstico sobre las inteligencias múltiples, dominancia cerebral, estado emocional, nivel de motivación y creatividad. De allí se derivó implementar como estrategia interdisciplinar el Aprendizaje Basado en Proyectos, partiendo de preguntas planteadas por los estudiantes en su relación cotidiana e implementando una secuencia didáctica por fases, desafíos y retos donde la gamificación fue la herramienta motivadora del proceso. La secuencia “Investigadores en acción”, exigió diseñar actividades planificadas, integrando saberes de cada disciplina, tomando como base el currículo institucional, rompiendo su linealidad, dejando el horario de clase fragmentado. Aquí los estudiantes fueron investigadores protagonistas de sus aprendizajes, mostrándose autónomos para la toma de decisiones, participativos, espontáneos, con capacidad para el diálogo y el trabajo en equipo en un ambiente colaborativo y cooperativo, lideres, creativos, asertivos, fortalecidos para el manejo de emociones, empáticos, con habilidades para el razonamiento lógico y la resolución de problemas. "
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_aGutiérrez Casanova, Yalile
_eaut
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_aVelásquez Leal, Jherson Julián
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