000 nam a22 7a 4500
999 _c47792
_d47792
005 20221007072549.0
008 220929e2022 ck a|||fsm||| 00| 0 spa d
040 _aCO-NeUS
_bspa
_erda
041 _aspa
100 1 _9152680
_aCerón Manrique, César Augusto
_eaut
245 1 0 _aInterfaz gráfica para traducción de lengua de señas colombiano (LSC) usando Python /
_cCésar Augusto Cerón Manrique,Tannia Lucía Hernández Rojas; Director Faiber Ignacio Robayo Betancourt
256 _aDatos electrónicos (1 archivos:1949 MG)
264 1 _aNeiva:
_bUniversidad Surcolombiana,
_c2022
300 _a1 CD-ROM (63 páginas);
_bilustraciones en general, tablas o cuadros;
_c12 cm
336 _2rdacontent
_atxt
_btxt
337 _2rdamedia
_ac
_bcd
338 _2rdacarrier
_acd
_bcd
347 _2rda
_atexto
_bpdf
502 _aTesis
_bIngeniero Electrónico
_cUniversidad Surcolombiana. Facultad de Ingeniería. Ingeniería Electrónica
_d2022
505 _aObjetivos, general, específicos -- Fundamentos básicos, lengua de señas colombiana, visión por computador, inteligencia artificial, aprendizaje profundo, python, opencv, tkinter -- Adquisición de datos -- Diseño de la red neuronal convolucional -- Reconocimiento de la mano, mediapipe, detección de la mano, extracción de coordenadas, región de la mano -- Interfaz (Guía de uso) -- Resultados -- Conclusiones -- Discusiones y trabajo futuros
520 _a"El objetivo de este proyecto es crear una interfaz gráfica que realice la traducción del lenguaje de señas colombiano mediante el uso del lenguaje de programación Python aplicado al desarrollo de redes neuronales convolucionales. Este trabajo se realiza con el fin de mitigar las dificultades que se presentan en una comunicación entre personas con y sin dificultades auditivas. Para cumplir este propósito se crea un amplio conjunto de datos capturando alrededor de 5000 imágenes por seña. Con este conjunto se diseña una red neuronal convolucional de 13 capas que permite entrenar el modelo el cual realiza la predicción de la seña. La interfaz se ejecuta en tiempo real con un botón de encendido y apagado de la cámara para iniciar y finalizar la predicción y cuenta con diferentes botones interactivos que permiten al usuario conocer el uso y funcionamiento de la interfaz, además de permitir mediante botones conocer cuál es la representación de cada letra del alfabeto en lengua de señas, haciendo la aclaración que solo se trabaja con 21 de las 27 letras del alfabeto, debido a que su traducción es una seña estática. Este proyecto representa una contribución en la inclusión de personas con discapacidad auditiva, generando una reducción a la brecha social presente en esta minoría. Además, de su contribución al campo tecnológico, en especial en el proceso de innovación e inmersión a la inteligencia artificial en la región del Huila."
700 1 _9152681
_aHernández Rojas, Tannia Lucía
_eaut
700 1 _978864
_aRobayo Betancourt, Faiber Ignacio,
_edrt
082 0 4 _221
_aTh IE 0381
650 0 _9152682
_aIngeniería Electrónica
_xLengua de señas
650 0 _9152683
_aInteligencia artificial - Interfaz gráfica
_xPython
942 _2Local
_cCD
_hTh IE 0381
_kTh