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040 _aCO-NeUS
_bspa
_erda
041 _aspa
100 1 _9150956
_aHermosa Sánchez, Consuelo
_eaut
245 1 0 _aTeoría de juegos y procesos de enseñanza - aprendizaje colaborativos, basados en inteligencia de enjambres /
_cConsuelo Hermosa Sánchez, Judy Andrea Hernández Lucuara; Director Mauro Montealegre Cárdenas; Asesor de Tesis Jasmit Vera Cuenca
256 _aDatos electrónicos (1 archivos:590 MG)
264 1 _aNeiva:
_bUniversidad Surcolombiana,
_c2022
300 _a1 CD-ROM (202 páginas);
_bdiagramas, fotografías, ilustraciones en general, grabados, mapas, tablas o cuadros;
_c12 cm
336 _2rdacontent
_atxt
_btxt
337 _2rdamedia
_ac
_bcd
338 _2rdacarrier
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347 _2rda
_atexto
_bpdf
502 _aTesis
_bMagíster en Estudios Interdisciplinarios de la Complejidad
_cUniversidad Surcolombiana. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales. Maestría en Estudios Interdisciplinarios de la Complejidad.
_d2022
505 _aIntroducción -- Planteamiento del problema de investigación, descripción del problema, sistematización del problema, enunciación del problema -- Antecedentes y justificación, antecedentes, justificación -- Fundamentos teóricos, marco teórico, marco contextual -- Objetivos de la investigación, general, específicos -- Metodología de la investigación , tipo y enfoque de la investigación, universo de estudio, población y muestra, estrategias metodológicas, técnicas e instrumentos de investigación -- Cronograma -- Análisis y discusión de resultados, red de cooperación, test diagnóstico, post test o de salida, redes emergentes, emergencia -- Conclusiones (referencia biográfica), hallazgos, recomendaciones, aportes -- Bibliografía
520 _a"Esta investigación trata sobre el desarrollo y aplicación de una estrategia didáctica basada en Inteligencia de enjambres y la teoría de juegos, más específicamente en el dilema del prisionero iterado, para fortalecer competencias y habilidades para el siglo XXI, en los estudiantes del grado 2° de primaria jornada tarde de la IE El Limonar Sede Lomalinda de la ciudad de Neiva. Siguiendo la complejidad como enfoque metodológico, partiendo desde lo conocido, lo que se sabe, para llegar hacia la indeterminación. Este se realizó en tres etapas, la primera fue diagnóstico, donde se caracterizó tanto el nivel de cooperación entre los estudiantes mediante una encuesta que se analizó con Gephi, como el nivel de las competencias a fortalecer con un test fundamentado en las pruebas saber 3° y Escala de inteligencia de Wechsler para niños-V, el cual se analizó con el software Python de Colab. La segunda etapa fue la implementación, para ello se armaron equipos teniendo en cuenta el trabajo cooperativo reciproco, guiándolos por las estrategias del Toma y Daca Generoso y el Toma y Daca Contrito, la inteligencia de enjambres, donde nadie es líder, todos participan en la resolución de los diferentes retos a través del ajedrez, la ciencia computacional desconectada, integrándolas a las otras áreas. La tercera etapa fue la evaluación, donde se les realizó la misma encuesta y test a los estudiantes, para comparar los cambios del antes y después de la estrategia."
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_aHernández Lucuara, Judy Andrea
_eaut
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_aMontealegre Cárdenas, Mauro,
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_aVera Cuenca, Jasmidt
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_aTh MEIC 074
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_aEducación - Complejidad
_xTeoría de Juegos
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_aEstrategia didáctica
_xInteligencia Enjambres
942 _2Local
_cCD
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_kTh