000 nam a22 7a 4500
999 _c47110
_d47110
005 20220118081520.0
008 220112e2021 ck |||fsm||| 00| 0 spa d
040 _aCO-NeUS
_bspa
_erda
041 _aspa
100 1 _9150415
_aHuergo Aguilar, Jonatan
_eaut
245 1 0 _aCoquersouls 0.3.1 basado en la generación procedimental de mundo y agente inteligente de aumento de dificultad de nivel /
_cJonatan Huergo Aguilar, Leonardo Augusto Tafur González; Director Fernando Rojas Rojas
256 _aDatos electrónicos (1 archivos:2899 MG)
264 1 _aNeiva:
_bUniversidad Surcolombiana,
_c2021
300 _a1 CD-ROM (69 páginas);
_bsin ilustraciones;
_c12 cm
336 _2rdacontent
_atxt
_btxt
337 _2rdamedia
_ac
_bcd
338 _2rdacarrier
_acd
_bcd
347 _2rda
_atexto
_bpdf
502 _aTesis
_bIngeniero de Software
_cUniversidad Surcolombiana. Facultad de Ingeniería. Ingeniería de Software.
_d2021
505 _aResumen -- Introducción -- Justificación -- Formulación del problema -- Objetivos, general, específicos -- Alcances y limitaciones -- Antecedentes -- Marco teórico, generación procedimental de contenido, métodos para la generación procedimental de mapas 2D, motor de videojuego -- Metodología, planificación, asignación de roles del proyecto, cronograma de entrega, ciclo de vida (Videojuego 2D demo de género soulslike -- Conclusiones y recomendaciones
520 _a"Este proyecto está direccionado a la creación del videojuego COQUERSOULS 0.3.1 bajo la filosofía de Demon´s Souls, basado en generación procedimental de contenido y agente inteligente que aumenta progresivamente el nivel de dificultad, dependiendo de las habilidades del jugador durante la ejecución de la partida. COQUERSOULS 0.3.1 se desarrolló en Godot 3.3.4 que es un motor de videojuegos de código abierto, liviano y multiplataforma. Además, provee un lenguaje de programación para la creación de contenido de alto nivel similar a Python llamado GDScript y soporta C++, C#, VisualScript, haciéndolo flexible y óptimo para la fabricación de cualquier tipo de videojuego 2D o 3D. En el proceso de construcción de COQUERSOULS 0.3.1 se usó la metodología ágil XP que dentro de sus ventajas se destaca el fomento de la comunicación entre los desarrolladores y el cliente, la mejora continua a través de la corrección periódica de fallas y la efectividad del proceso que conlleva a que sea un desarrollo rápido y económico. El código fuente del videojuego quedará disponible a la comunidad universitaria en general, como aporte académico para promover el desarrollo de nuevas versiones de COQUERSOULS y profundizar a través de proyectos de investigación en la implementación de nuevas técnicas o soluciones de Inteligencia artificial en la producción de nuevos videojuegos de cualquier tipo."
700 1 _9150416
_aTafur González, Leonardo Augusto
_eaut
700 1 _9148099
_aRojas Rojas, Fernando
_edrt
082 0 4 _221
_aTh IS 11
650 0 _9150417
_aIngeniería de Software
_xCOQUERSOULS 0.3.1
650 0 _9150418
_aIngeniería de Software
_xInteligencia artificial
942 _2Local
_cCD
_hTh IS 11
_kTh