000 | nam a22 7a 4500 | ||
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999 |
_c47110 _d47110 |
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005 | 20220118081520.0 | ||
008 | 220112e2021 ck |||fsm||| 00| 0 spa d | ||
040 |
_aCO-NeUS _bspa _erda |
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041 | _aspa | ||
100 | 1 |
_9150415 _aHuergo Aguilar, Jonatan _eaut |
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245 | 1 | 0 |
_aCoquersouls 0.3.1 basado en la generación procedimental de mundo y agente inteligente de aumento de dificultad de nivel / _cJonatan Huergo Aguilar, Leonardo Augusto Tafur González; Director Fernando Rojas Rojas |
256 | _aDatos electrónicos (1 archivos:2899 MG) | ||
264 | 1 |
_aNeiva: _bUniversidad Surcolombiana, _c2021 |
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300 |
_a1 CD-ROM (69 páginas); _bsin ilustraciones; _c12 cm |
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336 |
_2rdacontent _atxt _btxt |
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337 |
_2rdamedia _ac _bcd |
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338 |
_2rdacarrier _acd _bcd |
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347 |
_2rda _atexto _bpdf |
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502 |
_aTesis _bIngeniero de Software _cUniversidad Surcolombiana. Facultad de Ingeniería. Ingeniería de Software. _d2021 |
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505 | _aResumen -- Introducción -- Justificación -- Formulación del problema -- Objetivos, general, específicos -- Alcances y limitaciones -- Antecedentes -- Marco teórico, generación procedimental de contenido, métodos para la generación procedimental de mapas 2D, motor de videojuego -- Metodología, planificación, asignación de roles del proyecto, cronograma de entrega, ciclo de vida (Videojuego 2D demo de género soulslike -- Conclusiones y recomendaciones | ||
520 | _a"Este proyecto está direccionado a la creación del videojuego COQUERSOULS 0.3.1 bajo la filosofía de Demon´s Souls, basado en generación procedimental de contenido y agente inteligente que aumenta progresivamente el nivel de dificultad, dependiendo de las habilidades del jugador durante la ejecución de la partida. COQUERSOULS 0.3.1 se desarrolló en Godot 3.3.4 que es un motor de videojuegos de código abierto, liviano y multiplataforma. Además, provee un lenguaje de programación para la creación de contenido de alto nivel similar a Python llamado GDScript y soporta C++, C#, VisualScript, haciéndolo flexible y óptimo para la fabricación de cualquier tipo de videojuego 2D o 3D. En el proceso de construcción de COQUERSOULS 0.3.1 se usó la metodología ágil XP que dentro de sus ventajas se destaca el fomento de la comunicación entre los desarrolladores y el cliente, la mejora continua a través de la corrección periódica de fallas y la efectividad del proceso que conlleva a que sea un desarrollo rápido y económico. El código fuente del videojuego quedará disponible a la comunidad universitaria en general, como aporte académico para promover el desarrollo de nuevas versiones de COQUERSOULS y profundizar a través de proyectos de investigación en la implementación de nuevas técnicas o soluciones de Inteligencia artificial en la producción de nuevos videojuegos de cualquier tipo." | ||
700 | 1 |
_9150416 _aTafur González, Leonardo Augusto _eaut |
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700 | 1 |
_9148099 _aRojas Rojas, Fernando _edrt |
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082 | 0 | 4 |
_221 _aTh IS 11 |
650 | 0 |
_9150417 _aIngeniería de Software _xCOQUERSOULS 0.3.1 |
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650 | 0 |
_9150418 _aIngeniería de Software _xInteligencia artificial |
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942 |
_2Local _cCD _hTh IS 11 _kTh |