000 nam a22 7a 4500
999 _c46398
_d46398
005 20210625170336.0
008 210606e2021 ck oa||fsm||| 00| 0 spa d
040 _aCO-NeUS
_bspa
_erda
041 _aspa
100 1 _9148179
_aVelásquez Pobre, Sergio Daniel
_eaut
245 1 3 _aLa gamificación aplicada a un videojuego como incentivo a las habilidades matemáticas de los estudiantes de la educación /
_cSergio Daniel Velásquez Pobre, José David Acevedo Pobre; Director John Jairo Trujillo Vera
256 _aDatos electrónicos (1 archivos:3192 MG)
264 1 _aNeiva:
_bUniversidad Surcolombia,
_c2021
300 _a1 CD-ROM (105 páginas);
_bdiagramas, fotografías, ilustraciones en general, tablas o cuadros;
_c12 cm
336 _2rdacontent
_atxt
_btxt
337 _2rdamedia
_ac
_bcd
338 _2rdacarrier
_acd
_bcd
347 _2rda
_atexto
_bpdf
502 _aTesis
_bIngeniero del Software
_cUniversidad Surcolombiana. Facultad de Ingeniería. Ingeniería del Software
_d2021
505 _aIntroducción -- Justificación -- Objetivos, general, específicos -- Planteamiento del problema, formulación del problema -- Antecedentes, históricos, investigativos, legales -- Marco teórico, metodología de la gamificación, elementos de la gamificación, prácticas en el desarrollo de videojuegos, patrones de diseño -- Marco conceptual, aprendizaje, pensamiento matemático -- Marco tecnológico -- Diseño metodológico, tipo de investigación, población, selección de la muestra, recolección de información, encuesta y análisis de información -- Ingeniería de software, requisitos, documento de diseño de videojuegos (GDD), desarrollo del videojuego, pruebas, despliegue del videojuego, presentación del videojuego, prueba evaluativa -- Administración del proyecto, recursos humanos, recursos tecnológicos, recursos materiales -- Resultados -- Conclusiones
520 _a"Este documento presenta la elaboración de un videojuego que implementa la metodología de la gamificación con el objetivo de incentivar las habilidades matemáticas de los estudiantes del grado tercero de primaria. Primeramente, se seleccionó una institución educativa como principal objeto de estudio para comprobar la investigación. Luego, se realizó una indagación junto con un docente experto de los temas enseñados en el grado tercero de primaria de la institución, además, de basarse en las mallas de aprendizaje que proporciona el Ministerio de Educación de Colombia. Posteriormente, se recolectó información necesaria para realizar un diagnóstico previo a los estudiantes del grado tercero de primaria de la institución y, conforme a ello, se procedió a efectuar un análisis de la información obtenida. Después, se estructuró el documento de diseño de videojuegos teniendo en cuenta la información adquirida previamente. A continuación, se desarrolló el videojuego con base al diseño establecido en el documento anterior. Simultáneamente, se elaboró el arte del videojuego con base a los bocetos realizados en la fase precedente. Al finalizar la fase de desarrollo del videojuego se procedió a realizar pruebas de integración y unitarias en un ambiente seguro. Al completar cada una de las pruebas requeridas y corregir los fallos encontrados se comenzó a realizar el despliegue del videojuego. De manera que, se escogió una plataforma ideal para subir el videojuego a la nube. Luego, se efectuó la presentación del videojuego mediante una videoconferencia. Al finalizar, se realizó una prueba evaluativa para determinar los resultados obtenidos en la investigación."
700 1 _9148180
_aAcevedo Pobre, José David
_eaut
700 1 _9146449
_aTrujillo Vera, John Jairo,
_edrt
082 0 4 _221
_aTh IS 06
650 0 _9148181
_aIngeniería del Software
_xHabilidad Matemática
650 0 _9148182
_aPensamiento matemático
_xEducación primaria
942 _2Local
_cCD
_hTh IS 06
_kTh