000 nam a22 7a 4500
999 _c46214
_d46214
005 20221202062734.0
008 210420e2019 ck o ||fsm||| 00| 0 spa d
040 _aCO-NeUS
_bspa
_erda
041 _aspa
100 1 _9147475
_aGamboa García, Nixon Raúl
_eaut
245 1 0 _aDiseño de una aplicación móvil como marketing digital para la logística de celebraciones especiales /
_cNixon Raúl Gamboa García, Luis Felipe Bustos Murcia, Director Johan Julián Molina Mosquera
256 _aDatos electrónicos (1 archivos:5593 MG)
264 1 _aNeiva:
_bUniversidad Surcolombiana,
_c2019
300 _a1 CD-ROM (95 páginas);
_bdiagramas, fotografías, tablas o cuadros;
_c12 cm
336 _2rdacontent
_atxt
_btxt
337 _2rdamedia
_ac
_bcd
338 _2rdacarrier
_acd
_bcd
347 _2rda
_atexto
_bpdf
502 _aTesis
_bIngeniero Electrónico
_cUniversidad Surcolombiana. Facultad de Ingeniería. Ingeniería Electrónica
_d2019
505 _aResumen -- Introducción -- Objetivos, general, específicos -- Marco teórico, antecedentes, sistemas operativos móviles, dispositivos móviles, aplicaciones móviles, frontend, backend -- Análisis y diseño del proyecto, captura de requerimientos, análisis de requerimientos, diseño de la arquitectura del sistema, navegación, modelo de conexión cliente servidor -- Desarrollo e implementación de la aplicación, configuración del entorno de desarrollo, dependencias de la aplicación, navegación entre pantallas, estilos en react nativ, conectando a la tienda de redux, autenticación con google, peticiones a la base de datos, fronten -- Backend -- Resultados, interfaz, servidor, aspectos técnicos y funcionales -- Conclusiones
520 _a"El presente proyecto de grado es el diseño de una aplicación móvil como marketing digital para la logística de celebraciones especiales, desarrollada para facilitar el contacto con los clientes, donde éstos tendrán acceso al amplio portafolio de productos y servicios ofrecidos, así como sus promociones, descuentos, etc., por ´ultimo realizar su respectivo registro de compra y obtener su producto de una manera fácil y sencilla. Para ésto se tuvieron en cuenta dos aspectos importantes de los usuarios a la hora de realizar compras: Tendencias y Precios, los cuales se constituyen en los puntos básicos para el diseño de la App. La ejecución del proyecto se ha realizado sobre la herramienta de software Android Studio. La aplicación está compuesta de dos partes el frontend y el backend: para el desarrollo del frontend o interfaz se ha utilizado el framework de aplicaciones reactivas web pero en el mundo nativo conocido como react-native y para el backend se ha hecho uso de la nueva y mejorada plataforma de desarrollo móvil en la nube de Google conocida como Firebase. La aplicación proporcionará información a los usuarios para que puedan filtrar sus compras según sea la tendencia por la que otros clientes se han inclinado, también desplegará una lista de categorías en donde en cada una de ellas se encontrarán los productos y servicios ofrecidos, el cliente escogerá el producto de su interés y en la parte de notas adicionales, indicará como quiere el producto, por último, seleccionará la fecha que lo desea y el método de pago."
700 1 _9147476
_aBustos Murcia, Luis Felipe
_eaut
700 1 _aMolina Mosquera, Johan Julián,
_967693
082 0 4 _221
_aTh IE 364
650 0 _9147477
_aAplicación Móvil
_xMarketing digital
650 0 _9147478
_asoftware Android Studio
_xDiseño
942 _2Local
_cCD
_hTh IE 364
_kTh