000 | nam a22 7a 4500 | ||
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999 |
_c43768 _d43768 |
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005 | 20221202062733.0 | ||
008 | 190123e2018 ck o|||fsm||| 00| 0 spa d | ||
040 |
_aCO-NeUS _bspa _erda |
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041 | _aspa | ||
100 | 1 |
_9139112 _aCaquimbo Urazán, Karla Yulieth _eaut |
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245 | 1 | 4 |
_aUso de métodos didáctico basados en el aprendizaje por proyectos de electrónica para estudiantes de 8 y 9 de bachillerato del colegio Empresarial de los Andres / _cKarla Yulieth Caquimbo Urazán ; Director Johan Julián Molina Mosquera. |
256 | _aDatos electrónicos (1 archivos:5.936 MG) | ||
264 | 1 |
_aNeiva: _bUniversidad Surcolombiana, _c2018 |
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300 |
_a1 CD-ROM (67 páginas); _bfotografías _c12 cm |
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336 |
_2rdacontent _atxt _btxt |
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337 |
_2rdamedia _ac _bcd |
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338 |
_2rdacarrier _acd _bcd |
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347 |
_2rda _atexto _bpdf |
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502 |
_aTesis _bIngeniero Electrónico _cUniversidad Surcolombiana. Facultad de Ingeniería, Programa de Ingeniería Electrónica _d2018 |
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505 | _aIntroducción -- Justificación -- Objetivos, general, específicos -- Marco teórico, aspectos generales del Colegio, ubicación colegio empresarial de los Andes, actividades, reseña histórica, misión, visión -- Metodología y descripción de actividades, área y línea de investigación, cronograma de actividades, desarrollo de actividades -- Consideraciones finales, limitaciones , recomendaciones -- Conclusiones | ||
520 | _a"Pasantía enfatizada en la formación por proyectos, donde jóvenes de básica secundaria interactuaran con los temas de electrónica y robótica, de manera didáctica y haciendo uso de las herramientas, con cada tema que se presentaba el objetivo de esta era sacar un proyecto que permitiera a los estudiantes entender el concepto desde el ámbito del construccionismo, el cual nos plantea un modelo educativo en donde es mejor el aprendizaje por medio de la construcción de un sistema, lo que se resume en una aprender haciendo, esta pasantía se desarrolló en el Colegio Empresarial de los Andes en la ciudad de Neiva-Huila, con jóvenes de los grados octavo y noveno de básica secundaria Los estudiantes desarrollaron cuatro etapas, desde lo más básico de la electrónica hasta la programación de arduino. En cada una de estas etapas los estudiantes hicieron uso de los materiales con lo que contaba el colegio para su aprendizaje, y algunos fueron adquiridos por ello mismo, se usaron plataformas que permitían una mejor contextualización del programación haciendo más llamativo este proceso. Las plataformas para la programación que se utilizaron fueron Scratch para arduin (S4A), el laboratorio de EDI, arduino y plataformas de circuitos electrónicos com Crocodile" | ||
700 | 1 |
_aMolina Mosquera, Johan Julián, _967693 |
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082 | 0 | 4 |
_221 _aTh IE 0332 |
650 | 0 |
_9142868 _aIngeniería Electrónica _vRobótica _xMétodos de enseñanza |
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650 | 0 |
_9142869 _aTecnología _xInnovación |
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942 |
_2Local _cCD _hTh IE 0332 _kTh |