000 nam a22 7a 4500
999 _c43768
_d43768
005 20221202062733.0
008 190123e2018 ck o|||fsm||| 00| 0 spa d
040 _aCO-NeUS
_bspa
_erda
041 _aspa
100 1 _9139112
_aCaquimbo Urazán, Karla Yulieth
_eaut
245 1 4 _aUso de métodos didáctico basados en el aprendizaje por proyectos de electrónica para estudiantes de 8 y 9 de bachillerato del colegio Empresarial de los Andres /
_cKarla Yulieth Caquimbo Urazán ; Director Johan Julián Molina Mosquera.
256 _aDatos electrónicos (1 archivos:5.936 MG)
264 1 _aNeiva:
_bUniversidad Surcolombiana,
_c2018
300 _a1 CD-ROM (67 páginas);
_bfotografías
_c12 cm
336 _2rdacontent
_atxt
_btxt
337 _2rdamedia
_ac
_bcd
338 _2rdacarrier
_acd
_bcd
347 _2rda
_atexto
_bpdf
502 _aTesis
_bIngeniero Electrónico
_cUniversidad Surcolombiana. Facultad de Ingeniería, Programa de Ingeniería Electrónica
_d2018
505 _aIntroducción -- Justificación -- Objetivos, general, específicos -- Marco teórico, aspectos generales del Colegio, ubicación colegio empresarial de los Andes, actividades, reseña histórica, misión, visión -- Metodología y descripción de actividades, área y línea de investigación, cronograma de actividades, desarrollo de actividades -- Consideraciones finales, limitaciones , recomendaciones -- Conclusiones
520 _a"Pasantía enfatizada en la formación por proyectos, donde jóvenes de básica secundaria interactuaran con los temas de electrónica y robótica, de manera didáctica y haciendo uso de las herramientas, con cada tema que se presentaba el objetivo de esta era sacar un proyecto que permitiera a los estudiantes entender el concepto desde el ámbito del construccionismo, el cual nos plantea un modelo educativo en donde es mejor el aprendizaje por medio de la construcción de un sistema, lo que se resume en una aprender haciendo, esta pasantía se desarrolló en el Colegio Empresarial de los Andes en la ciudad de Neiva-Huila, con jóvenes de los grados octavo y noveno de básica secundaria Los estudiantes desarrollaron cuatro etapas, desde lo más básico de la electrónica hasta la programación de arduino. En cada una de estas etapas los estudiantes hicieron uso de los materiales con lo que contaba el colegio para su aprendizaje, y algunos fueron adquiridos por ello mismo, se usaron plataformas que permitían una mejor contextualización del programación haciendo más llamativo este proceso. Las plataformas para la programación que se utilizaron fueron Scratch para arduin (S4A), el laboratorio de EDI, arduino y plataformas de circuitos electrónicos com Crocodile"
700 1 _aMolina Mosquera, Johan Julián,
_967693
082 0 4 _221
_aTh IE 0332
650 0 _9142868
_aIngeniería Electrónica
_vRobótica
_xMétodos de enseñanza
650 0 _9142869
_aTecnología
_xInnovación
942 _2Local
_cCD
_hTh IE 0332
_kTh