000 | nam a22 7a 4500 | ||
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005 | 20181119090125.0 | ||
008 | 181119e2018 ck o||fsm||| 00| 0 spa d | ||
040 |
_aCO-NeUS _bspa _erda |
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041 | _aspa | ||
100 | 1 |
_9138545 _aAcevedo Escalante, Luis Carlos, _eaut |
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245 | 1 | 0 |
_aDiagnóstico del estado de los juegos que practican los niños en la academia militar general "José Antonio Anzoátegui" de Neiva - Huila / _cLuis Carlos Acevedo Escalante |
264 | 1 |
_aNeiva : _bUniversidad Surcolombiana, _c2018 |
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300 |
_a1 Disco compacto (CD-ROM). ; _bfotografías, tablas o cuadros ; _c12 cm. |
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336 |
_2rdacontent _atxt |
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337 |
_2rdamedia _ac |
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338 |
_2rda _acd |
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347 |
_2rda _aArchivo de texto _bPDF |
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502 | _aTesis (Licenciado en Educación Artística y Cultural) -- Universidad Surcolombiana. Facultad de Educación, Programa de Licenciatura en Educación Artística y Cultural, 2018. | ||
520 | _a"El juego interviene en los procesos académicos y se convierte en un concepto híbrido orientado a entremezclar elementos relacionados con la educación de individuos con valores, derechos y deberes; el propósito del presente trabajo es establecer el estado del arte de los juegos que realizan los estudiantes de los grados 4º y 5º de la Academia Militar General José Anzoátegui de Neiva (Huila), orientado en el interrogante de investigación que es ¿Qué tipo de juegos son los más utilizados por los niños de los grados 4º y 5º de la Academia Militar José Anzoátegui de Neiva?. Precisamente basados en esta formulación se retoman teorías de alto significado para la búsqueda e interpretación de estudios que destacan al Huizinga (1990) como el teórico puro del cual se alimentan otros estudios que delatan la presencia del juego en la vida social. De esta forma Él, considera el juego importante para el ser humano, de tal manera que lo lleva a la cultura y le asigna modos diversos relacionados con la actividad específica, la combinación de ideas, el riesgo en la participación, el sistema de reglas, entre otras y por las cuales también realiza entremezclas de otros teóricos de importancia para este estudio como lo es Piaget. Metodológicamente hablando, el investigador hace uso de un tipo de investigación narrativo, para alcanzar resultados que muestran como los niños en los grados de 4º y 5º utilizan dos tipos de juegos que son: los tradicionales y los tecnológicos, aunque hay quienes hacen mezcla de ellos." | ||
700 | 1 |
_9138546 _aBahicue Peña, José Eliseo, _eths |
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856 |
_ubiblioteca.usco.edu.co:8080 _zAcceda al texto completo |
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082 | 0 | 4 |
_221 _aTh EA 0057/ _bA174d |
650 | 0 |
_9138547 _aHabilidad motora en niños _xEstudiantes grado 4 y 5 _zAcademia Militar General José Anzoátegui de Neiva - Huila |
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_9138548 _aJuegos educativos _xtecnológicos - prácticos |
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_2Local _cCD _hTh EA 0057/A174d _kTh |