000 nam a22 i 4500
999 _c43132
_d43132
005 20180710062625.0
008 s2011 mx a|||f |||| 00| 0 spa d
020 _a9786074815078
040 _aCO-NeUS
_bspa
_erda
041 _heng
100 1 0 _9136690
_aLengyel, Eric
_eaut
245 _aMatemáticas para videojuegos en 3D /
_cEric Lengyel ; tr. de Lorena Campa Rojas
250 _aSegunda edición
264 _aMéxico D.F. :
_bCengage Learning,
_c2011
300 _axvi, 551 páginas :
_bilustraciones ;
_c25 cm.
336 _2rdacontent
_atxt
337 _2rdamedia
_an
338 _2rda
_anc
347 _2rda
504 _aIncluye referencias bibliográficas.
505 _aLínea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones -- Geometría de motores de 3D -- Trazado de rayos -- Iluminación -- Determinación de la visibilidad -- Detección de colisiones -- Ténicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulaciuón de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies -- Apéndice A: Números complejos -- Apéndice B: Referencias trigonométricas -- Apéndice C: Sistemas de coordenas -- Bibliografía --
534 _tMathematics for 3D Game Programming.
700 _9136691
_aCampa Rojas, Lorena
_etrl
082 0 4 _221
_a794.816 /
_bL547m
650 1 4 _aJuegos de computador
_xProgramación
_9114195
650 2 4 _9136692
_aSistemas de visualización tridimensionales
_xMatemáticas
650 2 4 _9136693
_aGráficos por computadora
_xMatemáticas
650 2 4 _9136694
_aJuegos de computadora
_xProgramación
650 2 4 _aProgramación de computadoras
_9128936
650 2 4 _aTeoría matemática de la computación
_9133091
650 2 4 _9136694
_aJuegos de computador
_xMatemáticas
942 _2ddc
_cCG
_h794.816 / L547m