000 | nam a22 i 4500 | ||
---|---|---|---|
999 |
_c43132 _d43132 |
||
005 | 20180710062625.0 | ||
008 | s2011 mx a|||f |||| 00| 0 spa d | ||
020 | _a9786074815078 | ||
040 |
_aCO-NeUS _bspa _erda |
||
041 | _heng | ||
100 | 1 | 0 |
_9136690 _aLengyel, Eric _eaut |
245 |
_aMatemáticas para videojuegos en 3D / _cEric Lengyel ; tr. de Lorena Campa Rojas |
||
250 | _aSegunda edición | ||
264 |
_aMéxico D.F. : _bCengage Learning, _c2011 |
||
300 |
_axvi, 551 páginas : _bilustraciones ; _c25 cm. |
||
336 |
_2rdacontent _atxt |
||
337 |
_2rdamedia _an |
||
338 |
_2rda _anc |
||
347 | _2rda | ||
504 | _aIncluye referencias bibliográficas. | ||
505 | _aLínea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones -- Geometría de motores de 3D -- Trazado de rayos -- Iluminación -- Determinación de la visibilidad -- Detección de colisiones -- Ténicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulaciuón de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies -- Apéndice A: Números complejos -- Apéndice B: Referencias trigonométricas -- Apéndice C: Sistemas de coordenas -- Bibliografía -- | ||
534 | _tMathematics for 3D Game Programming. | ||
700 |
_9136691 _aCampa Rojas, Lorena _etrl |
||
082 | 0 | 4 |
_221 _a794.816 / _bL547m |
650 | 1 | 4 |
_aJuegos de computador _xProgramación _9114195 |
650 | 2 | 4 |
_9136692 _aSistemas de visualización tridimensionales _xMatemáticas |
650 | 2 | 4 |
_9136693 _aGráficos por computadora _xMatemáticas |
650 | 2 | 4 |
_9136694 _aJuegos de computadora _xProgramación |
650 | 2 | 4 |
_aProgramación de computadoras _9128936 |
650 | 2 | 4 |
_aTeoría matemática de la computación _9133091 |
650 | 2 | 4 |
_9136694 _aJuegos de computador _xMatemáticas |
942 |
_2ddc _cCG _h794.816 / L547m |