000 | 03234nam a22002897a 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | CO-NeUS | ||
005 | 20190822062641.0 | ||
008 | 150519e2015 ck diagfs|||| 00| 0 spa d | ||
040 |
_aCO-NeUS _bEspañol _cCO-NeUS |
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041 | _aspa | ||
082 |
_221 _aTh IE 0243 _bG661d |
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100 |
_aGordillo Valderrama, Jessica Alejandra _947333 |
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245 |
_aDiseño e implementación de un marcador electrónico para encuentros de baloncesto _cJessica Alejandra Gordillo Valderrama, Hernán Ricardo Cuéllar Méndez. |
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264 |
_aNeiva _bUniversidad Surcolombiana _c2015 |
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300 |
_a1 recurso en línea (66 páginas) _bdiagramas, fotografías, ilustraciones en general, cuadros _c11 cm. |
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502 | _aTesis (Ingeniero Electrónico) -- Universidad Surcolombiana. Facultad de Ingeniería, Programa de Ingeniería Electrónica, 2015. | ||
505 | _aBaloncesto, historia, reglamentación del tiempo, los micro controladores, el tablero de visualización, módulos xbee, registro latch, lcd y teclado matricial, bocina -- Diseño del marcador electrónico -- Software de control -- Características generales del marcador electrónico -- Guía de operación del marcador electrónico --- Programación del modo de jugar -- Instalación y mantenimiento del marcador electrónico, instalación del equipo, mantenimiento del sistema -- Corrección de fallas del sistema --Recursos, económicos, humanos -- Conclusiones. | ||
520 | _aEl proyecto consiste en diseñar e implementar un marcador electrónico para los partidos de baloncesto que se lleven a cabo en el coliseo de la Universidad Surcolombiana. Dicho proyecto ofrece un medio de visualización práctico y eficaz de las variables del juego, permitiendo a los jueces llevar el control del encuentro y a los espectadores estar al tanto de las novedades del partido. El proyecto fue dividido en dos grandes módulos, de los cuales cada uno fue diseñado de la manera más sencilla posible, pensando en la reducción de los costos de todo el sistema, pero a su vez manteniendo la vanguardia del proyecto. Los módulos son los siguientes: El modulo maestro conformado por los bloques funcionales: Bloque RTC, Bloque Lógico, Bloque de Comunicación y Dispositivos de entrada y salida. Cada bloque es independiente respecto a los demás, sin embargo el Bloque lógico es el encargado de coordinar al resto, por medio del software maestro, creando una interfaz de fácil manejo entre el sistema y el usuario. Por último el modulo esclavo, integrado por los bloques funcionales: Bloque de Bocina, Bloque Lógico, Bloque de Comunicación, Bloque de Multiplexación, Bloque de Memoria y Bloque de Dispositivos de salida, son coordinados por el Bloque Lógico junto con el software esclavo permiten la visualización adecuada de los Datos en el tablero electrónico. | ||
590 | _aEl CD-ROM para ser consultado en la Biblioteca Electrónica.Director, Agustín Soto Otálora | ||
650 |
_aIngenieria electronica _9113447 |
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650 |
_aSoftware integrado _9132289 |
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650 |
_aMarcador _xElectrónico baloncesto _9115636 |
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700 |
_aCuéllar Méndez, Hernán Ricardo _938826 |
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700 |
_aSoto Otálora, Agustín, _984864 |
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856 | _nbiblioteca.usco.edu.co:8080 | ||
942 | _cRE | ||
999 |
_c38130 _d38130 |