000 03234nam a22002897a 4500
003 CO-NeUS
005 20190822062641.0
008 150519e2015 ck diagfs|||| 00| 0 spa d
040 _aCO-NeUS
_bEspañol
_cCO-NeUS
041 _aspa
082 _221
_aTh IE 0243
_bG661d
100 _aGordillo Valderrama, Jessica Alejandra
_947333
245 _aDiseño e implementación de un marcador electrónico para encuentros de baloncesto
_cJessica Alejandra Gordillo Valderrama, Hernán Ricardo Cuéllar Méndez.
264 _aNeiva
_bUniversidad Surcolombiana
_c2015
300 _a1 recurso en línea (66 páginas)
_bdiagramas, fotografías, ilustraciones en general, cuadros
_c11 cm.
502 _aTesis (Ingeniero Electrónico) -- Universidad Surcolombiana. Facultad de Ingeniería, Programa de Ingeniería Electrónica, 2015.
505 _aBaloncesto, historia, reglamentación del tiempo, los micro controladores, el tablero de visualización, módulos xbee, registro latch, lcd y teclado matricial, bocina -- Diseño del marcador electrónico -- Software de control -- Características generales del marcador electrónico -- Guía de operación del marcador electrónico --- Programación del modo de jugar -- Instalación y mantenimiento del marcador electrónico, instalación del equipo, mantenimiento del sistema -- Corrección de fallas del sistema --Recursos, económicos, humanos -- Conclusiones.
520 _aEl proyecto consiste en diseñar e implementar un marcador electrónico para los partidos de baloncesto que se lleven a cabo en el coliseo de la Universidad Surcolombiana. Dicho proyecto ofrece un medio de visualización práctico y eficaz de las variables del juego, permitiendo a los jueces llevar el control del encuentro y a los espectadores estar al tanto de las novedades del partido. El proyecto fue dividido en dos grandes módulos, de los cuales cada uno fue diseñado de la manera más sencilla posible, pensando en la reducción de los costos de todo el sistema, pero a su vez manteniendo la vanguardia del proyecto. Los módulos son los siguientes: El modulo maestro conformado por los bloques funcionales: Bloque RTC, Bloque Lógico, Bloque de Comunicación y Dispositivos de entrada y salida. Cada bloque es independiente respecto a los demás, sin embargo el Bloque lógico es el encargado de coordinar al resto, por medio del software maestro, creando una interfaz de fácil manejo entre el sistema y el usuario. Por último el modulo esclavo, integrado por los bloques funcionales: Bloque de Bocina, Bloque Lógico, Bloque de Comunicación, Bloque de Multiplexación, Bloque de Memoria y Bloque de Dispositivos de salida, son coordinados por el Bloque Lógico junto con el software esclavo permiten la visualización adecuada de los Datos en el tablero electrónico.
590 _aEl CD-ROM para ser consultado en la Biblioteca Electrónica.Director, Agustín Soto Otálora
650 _aIngenieria electronica
_9113447
650 _aSoftware integrado
_9132289
650 _aMarcador
_xElectrónico baloncesto
_9115636
700 _aCuéllar Méndez, Hernán Ricardo
_938826
700 _aSoto Otálora, Agustín,
_984864
856 _nbiblioteca.usco.edu.co:8080
942 _cRE
999 _c38130
_d38130