000 | 04523nam a22005777a 4500 | ||
---|---|---|---|
999 |
_c32064 _d32064 |
||
005 | 20181031145503.0 | ||
007 | ta | ||
008 | 140202s2010 ck aj||fr|||| 00| 0 spa d | ||
040 |
_aCO-NeUS _bspa _erda |
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041 | _aspa | ||
100 | 1 |
_aCataño Vargas, Miguel Ángel _935888 |
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245 | 1 | 0 |
_aAtención, memoria y funciones ejecutivas de videojugadores y no videojugadores / _cMiguel Ángel Cataño Vargas,Fabio Andrés Maná Cedeño, César Augusto Bautista Motta |
264 |
_aNeiva: _bUniversidad Surcolombiana, _c2010 |
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300 |
_a134páginas: _bcuadros,figuras,tablas , |
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336 |
_2rdacontent _atxt _btxt |
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337 |
_2rdamedia _ac |
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338 |
_2rdacarrier _acd |
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347 |
_2rda _aArchivo de texto y PDF |
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501 | _a+ CD-ROOM | ||
502 | _aTesis (Psicólogos) - Universidad Surcolombiana. Facultad de Salud, Programa de Psicología, 2010 | ||
505 | 0 | 0 | _a Metodología -- Enfoque y tipo deestudio -- Población -- Muestra -- Criterios de inclusión -- Criterios de exclusión -- Instrumentos -- Ficha de datos personales -- Evaluación de la atención -- Cancelación de la A -- Dígito símbolo -- Trail Making Test -- Evaluación de la memoria -- Figura de Rey Osterrieth, Test de copia y reproducción de memoria de figuras geométricas complejas -- Medición de las funciones ejecutivas -- Prueba de clasificación de tarjetas de Wiscosin -- Prueba de colores y palabras de Stroop -- Secuencia de aplicación -- Proceso investigativo -- Planteamiento y diseño de la investigación -- Ejecución -- Análisis de los datos -- Aspectos éticos -- |
505 | 0 | 0 | _aResultados -- Análisis descriptivo de la muestra -- Datos sociodemográficos -- Desempeño en las pruebas aplicadas -- Desempeño en pruebas de atención -- Desempeño en prueba de memoria -- Desempeño en pruebas de funciones ejecutivas -- Correlaciones -- Discusión de resultados -- Aspectos sociodemográficos -- Práctica con videojuegos -- Desempeño en pruebas aplicadas -- Cancelación de la A -- Claves: Dígito Símbolo -- Trail Making Test forma B (TMT-B) -- Figura de Rey Osterrieth -- Test de colores y palabras de Stroop -- Test de clasificación de cartas de Wisconsin WCST -- Correlaciones -- Conclusiones -- Recomendaciones -- Bibliografía -- Anexos. |
520 | _aDebido al auge que ha tenido el fenómeno del videojuego en los últimos años y las consecuencias que puedan derivarse de su práctica, surgió el presente trabajo, cuyo objetivo fue describir y comparar los procesos atención, memoria y funciones ejecutivas de videojugadores y no video jugadores entre 18 y 30 años de edad, se utilizó un enfoque cuantitativo transeccional correlacional y se evaluaron utilizando test frecuentemente utilizados para la medición de estos procesos (cancelación de la A, Dígito-Símbolo, TMT-B, Figura compleja de Rey, Test de Stroop Y WCST) en 75 sujetos voluntarios (42 videojugadores y 33 no videojugadores). | ||
530 | _aCD-ROM para consulta en Biblioteca Electrónica Facultad de salud | ||
700 | 1 |
_aManá Cedeño, Fabio Andrés _964616 |
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700 | 1 |
_aBautista Motta, César Augusto _930234 |
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700 | 1 |
_aSalazar, Fabio Alexander _eths _981648 _cPsicológo |
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082 | _a8353030233 | ||
650 | 1 | 4 |
_aMemoria y funciones ejecutivas _9116204 |
650 | 1 | 4 |
_aVideojuegos, internet movil _9134563 |
650 | 1 | 4 |
_aJuegos de video _9114210 |
650 | 1 | 4 |
_aDesarrollo destrezas básicas _9106423 |
942 |
_2Local _cTE _h8353030233 |