Los juegos y los hombres : la máscara y el vértigo (Record no. 590)

000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 02226nam a22002537a 4500
003 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control CO-NeUS
005 - FECHA Y HORA DE ACTUALIZACIÓN
005 20180210123135.0
008 - LONGITUD FIJA
campo de control de longitud fija 131105b ck ||||| |||| 00| 0 spa d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 958380049X
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen CO-NeUS
Lengua de catalogación español
Centro/agencia transcriptor CO-NeUS
100 1# - AUTOR PERSONAL
nombre Caillois, Roger
relación autor
9 (RLIN) 33529
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
título Los juegos y los hombres : la máscara y el vértigo
Mención de responsabilidad, etc. Roger Caillois ; traductor Jorge Ferreiro
250 ## - EDICIÓN
edición 2 edicion
264 ## - PIE DE IMPRENTA
lugar (ciudad) Santafé de Bogotá
editorial Fondo de Cultura Económica
fecha 1997
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 327 paginas :
490 0# - SERIE
serie Colección Popular
numeración de serie 344
9 (RLIN) 96072
505 00 - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido Definición del juego -- Clasificación de los juegos -- La vocación social de los juegos -- La corrupción de los juegos -- Por una sociología a partir de los juegos -- La teoría ampliada de los juegos -- El simulacro y el vértigo -- La competencia y el azar -- Resurgimiento en el mundo moderno -- La máscara y el uniforme -- La feria ambulante -- El circo -- El trapecio -- Los dioses que parodian -- La importancia de los juegos de azar -- de La Pedagogía a las matemáticas -- Clasificación -- La Corrupción de los Juegos -- El simulacro y El vértigo -- La competencia y el azar -- Resurgimientos en el mundo moderno --
520 ## - RESUMEN
Resumen Caillois intenta una empresa audaz: proponer una sociología a partir de los juegos. En efecto, los juegos disciplinan los instintos, pues son, por un lado, espacio para el placer y la invención, y por otro, acatamiento de una serie de restricciones. Al proporcionar un modelo controlado de la realidad, permiten el aprendizaje, no de un oficio o de una actividad específica sino de las virtudes necesarias para afrontar pruebas posteriores. Cada uno de ellos estimula el desarrollo de una facultad distinta: hay juegos de azar, de competencia, de simulacro y de vértigo. Las sociedades fascinadas por juegos de simulacro y vértigo juegan en realidad a la enajenación de la personalidad y permanecen estancadas, pero los juegos de competencia y azar acompañan al establecimiento de la civilización.
546 ## - NOTA DE IDIOMA
nota Les Jeux et les hommes. Le masque et le vertige --
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Clasificación 394.3
Clave de autor C134j
650 14 - MATERIA GENERAL
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Juegos
9 (RLIN) 114180
650 14 - MATERIA GENERAL
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Costumbres recreativas
9 (RLIN) 105076
942 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA
Tipo de ítem koha Libros

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