Los juegos y los hombres : la máscara y el vértigo (Record no. 590)
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000 -CABECERA | |
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campo de control de longitud fija | 02226nam a22002537a 4500 |
003 - NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | CO-NeUS |
005 - FECHA Y HORA DE ACTUALIZACIÓN | |
005 | 20180210123135.0 |
008 - LONGITUD FIJA | |
campo de control de longitud fija | 131105b ck ||||| |||| 00| 0 spa d |
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
ISBN | 958380049X |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | CO-NeUS |
Lengua de catalogación | español |
Centro/agencia transcriptor | CO-NeUS |
100 1# - AUTOR PERSONAL | |
nombre | Caillois, Roger |
relación | autor |
9 (RLIN) | 33529 |
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO | |
título | Los juegos y los hombres : la máscara y el vértigo |
Mención de responsabilidad, etc. | Roger Caillois ; traductor Jorge Ferreiro |
250 ## - EDICIÓN | |
edición | 2 edicion |
264 ## - PIE DE IMPRENTA | |
lugar (ciudad) | Santafé de Bogotá |
editorial | Fondo de Cultura Económica |
fecha | 1997 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 327 paginas : |
490 0# - SERIE | |
serie | Colección Popular |
numeración de serie | 344 |
9 (RLIN) | 96072 |
505 00 - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | Definición del juego -- Clasificación de los juegos -- La vocación social de los juegos -- La corrupción de los juegos -- Por una sociología a partir de los juegos -- La teoría ampliada de los juegos -- El simulacro y el vértigo -- La competencia y el azar -- Resurgimiento en el mundo moderno -- La máscara y el uniforme -- La feria ambulante -- El circo -- El trapecio -- Los dioses que parodian -- La importancia de los juegos de azar -- de La Pedagogía a las matemáticas -- Clasificación -- La Corrupción de los Juegos -- El simulacro y El vértigo -- La competencia y el azar -- Resurgimientos en el mundo moderno -- |
520 ## - RESUMEN | |
Resumen | Caillois intenta una empresa audaz: proponer una sociología a partir de los juegos. En efecto, los juegos disciplinan los instintos, pues son, por un lado, espacio para el placer y la invención, y por otro, acatamiento de una serie de restricciones. Al proporcionar un modelo controlado de la realidad, permiten el aprendizaje, no de un oficio o de una actividad específica sino de las virtudes necesarias para afrontar pruebas posteriores. Cada uno de ellos estimula el desarrollo de una facultad distinta: hay juegos de azar, de competencia, de simulacro y de vértigo. Las sociedades fascinadas por juegos de simulacro y vértigo juegan en realidad a la enajenación de la personalidad y permanecen estancadas, pero los juegos de competencia y azar acompañan al establecimiento de la civilización. |
546 ## - NOTA DE IDIOMA | |
nota | Les Jeux et les hommes. Le masque et le vertige -- |
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
Clasificación | 394.3 |
Clave de autor | C134j |
650 14 - MATERIA GENERAL | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | Juegos |
9 (RLIN) | 114180 |
650 14 - MATERIA GENERAL | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | Costumbres recreativas |
9 (RLIN) | 105076 |
942 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA | |
Tipo de ítem koha | Libros |
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