3D Graphics : (Record no. 3054)
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000 -CABECERA | |
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campo de control de longitud fija | 01663nam a22002777a 4500 |
005 - FECHA Y HORA DE ACTUALIZACIÓN | |
005 | 20200916145109.0 |
008 - LONGITUD FIJA | |
campo de control de longitud fija | 131105b ck ||||| |||| 00| 0 spa d |
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
ISBN | 0195113950 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | CO-NeUS |
Lengua de catalogación | español |
Normas de descripción | rda |
100 1# - AUTOR PERSONAL | |
nombre | Wolfe, R. J. |
9 (RLIN) | 91172 |
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO | |
título | 3D Graphics : |
subtítulo | a visual approach / |
Mención de responsabilidad, etc. | R. J. Wolfe |
264 ## - PIE DE IMPRENTA | |
lugar (ciudad) | New York : |
editorial | Oxford University Press, |
fecha | 2000 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 150 página. ; 24 cm |
505 00 - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | Visual Literacy -- Advantages -- Tera -- A Tera Session -- Basics -- Fundamentals -- Hardware -- File |
505 00 - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | Formats -- Rendering concepts -- Surface Algorithms -- Polygon Appearance -- Visibility -- Shadows, |
505 00 - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | reflection, refraction -- Summary of Visual Cues -- Hidden-Line -- Raytracing -- Cues to the Algorithms -- |
505 00 - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | z-Buffer Shading -- Visual Cues -- The Algorithms -- Phong Lighting Model -- Further Reading -- Shaders for |
505 00 - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | Raytracing -- Raytracing Revisited -- Further Reading -- Texture Mapping -- Two-Dimensional Texture Mapping -- |
505 00 - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | Algorithms for 2D Texture Mapping -- Excercises: 2D Texture Mapping -- More on 2D Mapping -- Bump Mapping -- |
505 00 - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | How it´s Done -- Further Reading -- doing it Yourself: Bumps -- Lighting -- Light Types -- Color -- The |
505 00 - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | Radiosity Algorithm -- Foolers -- Sahdows -- Transparency -- Environment Mapping -- Cost and Effect -- Scene |
505 00 - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | Composition -- Resolution and Antialiasing -- Lighting -- Computer Speed -- Surface Algorithm -- Rendering |
505 00 - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | Speed -- Animation -- |
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
Clasificación | 006.6 / |
Clave de autor | W855d |
650 14 - MATERIA GENERAL | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | Sistemas de visualizacion tridimencional |
9 (RLIN) | 132030 |
650 14 - MATERIA GENERAL | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | Graficacion por computadora |
9 (RLIN) | 111855 |
650 14 - MATERIA GENERAL | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | Graficas en tercera dimension |
9 (RLIN) | 111859 |
942 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA | |
Fuente del sistema de clasificación o colocación | |
Tipo de ítem koha | Libros |
Parte de la signatura que corresponde a la clasificación (Parte de la clasificación) | 006.6 / |
Sufijo de la signatura | W855d |
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