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Coquersouls 0.3.1 basado en la generación procedimental de mundo y agente inteligente de aumento de dificultad de nivel / Jonatan Huergo Aguilar, Leonardo Augusto Tafur González; Director Fernando Rojas Rojas

By: Huergo Aguilar, Jonatan [autor].
Contributor(s): Tafur González, Leonardo Augusto [autor] | Rojas Rojas, Fernando [Director].
Neiva: Universidad Surcolombiana, 2021Description: 1 CD-ROM (69 páginas); sin ilustraciones; 12 cm.Content type: texto Media type: computadora Carrier type: disco de la computadoraSubject(s): Ingeniería de Software -- COQUERSOULS 0.3.1 | Ingeniería de Software -- Inteligencia artificialDDC classification: Th IS 11
Contents:
Resumen -- Introducción -- Justificación -- Formulación del problema -- Objetivos, general, específicos -- Alcances y limitaciones -- Antecedentes -- Marco teórico, generación procedimental de contenido, métodos para la generación procedimental de mapas 2D, motor de videojuego -- Metodología, planificación, asignación de roles del proyecto, cronograma de entrega, ciclo de vida (Videojuego 2D demo de género soulslike -- Conclusiones y recomendaciones
Dissertation note: Tesis Ingeniero de Software Universidad Surcolombiana. Facultad de Ingeniería. Ingeniería de Software. 2021 Summary: "Este proyecto está direccionado a la creación del videojuego COQUERSOULS 0.3.1 bajo la filosofía de Demon´s Souls, basado en generación procedimental de contenido y agente inteligente que aumenta progresivamente el nivel de dificultad, dependiendo de las habilidades del jugador durante la ejecución de la partida. COQUERSOULS 0.3.1 se desarrolló en Godot 3.3.4 que es un motor de videojuegos de código abierto, liviano y multiplataforma. Además, provee un lenguaje de programación para la creación de contenido de alto nivel similar a Python llamado GDScript y soporta C++, C#, VisualScript, haciéndolo flexible y óptimo para la fabricación de cualquier tipo de videojuego 2D o 3D. En el proceso de construcción de COQUERSOULS 0.3.1 se usó la metodología ágil XP que dentro de sus ventajas se destaca el fomento de la comunicación entre los desarrolladores y el cliente, la mejora continua a través de la corrección periódica de fallas y la efectividad del proceso que conlleva a que sea un desarrollo rápido y económico. El código fuente del videojuego quedará disponible a la comunidad universitaria en general, como aporte académico para promover el desarrollo de nuevas versiones de COQUERSOULS y profundizar a través de proyectos de investigación en la implementación de nuevas técnicas o soluciones de Inteligencia artificial en la producción de nuevos videojuegos de cualquier tipo."
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Item type Current location Collection Call number Copy number Status Date due Barcode Item holds
e-Tesis e-Tesis Biblioteca Central
Tesis y Trabajos de Grado Th IS 10 (Browse shelf) Ej.1 Available 900000023142
e-Tesis e-Tesis Biblioteca Central
Tesis y Trabajos de Grado Th IS 10 (Browse shelf) Ej.2 Available 900000023143
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Tesis Ingeniero de Software Universidad Surcolombiana. Facultad de Ingeniería. Ingeniería de Software. 2021

Resumen -- Introducción -- Justificación -- Formulación del problema -- Objetivos, general, específicos -- Alcances y limitaciones -- Antecedentes -- Marco teórico, generación procedimental de contenido, métodos para la generación procedimental de mapas 2D, motor de videojuego -- Metodología, planificación, asignación de roles del proyecto, cronograma de entrega, ciclo de vida (Videojuego 2D demo de género soulslike -- Conclusiones y recomendaciones

"Este proyecto está direccionado a la creación del videojuego COQUERSOULS 0.3.1 bajo la filosofía de Demon´s Souls, basado en generación procedimental de contenido y agente inteligente que aumenta progresivamente el nivel de dificultad, dependiendo de las habilidades del jugador durante la ejecución de la partida.
COQUERSOULS 0.3.1 se desarrolló en Godot 3.3.4 que es un motor de videojuegos de código abierto, liviano y multiplataforma. Además, provee un lenguaje de programación para la creación de contenido de alto nivel similar a Python llamado GDScript y soporta C++, C#, VisualScript, haciéndolo flexible y óptimo para la fabricación de cualquier tipo de videojuego 2D o 3D.
En el proceso de construcción de COQUERSOULS 0.3.1 se usó la metodología ágil XP que dentro de sus ventajas se destaca el fomento de la comunicación entre los desarrolladores y el cliente, la mejora continua a través de la corrección periódica de fallas y la efectividad del proceso que conlleva a que sea un desarrollo rápido y económico.
El código fuente del videojuego quedará disponible a la comunidad universitaria en general, como aporte académico para promover el desarrollo de nuevas versiones de COQUERSOULS y profundizar a través de proyectos de investigación en la implementación de nuevas técnicas o soluciones de Inteligencia artificial en la producción de nuevos videojuegos de cualquier tipo."

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