Video games as language learning environments for enhancing readign comprehension strategies in low efl learners / (Record no. 45267)

000 -CABECERA
campo de control de longitud fija nam a22 7a 4500
005 - FECHA Y HORA DE ACTUALIZACIÓN
005 20200125062654.0
008 - LONGITUD FIJA
campo de control de longitud fija 191119e2016 ck a|||fsm||| 00| 0 spa d
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen CO-NeUS
Lengua de catalogación español
Normas de descripción rda
041 ## - IDIOMA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente español
100 1# - AUTOR PERSONAL
9 (RLIN) 144292
nombre Suárez Delgado, Mauro Gustavo,
relación autor
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
título Video games as language learning environments for enhancing readign comprehension strategies in low efl learners /
Mención de responsabilidad, etc. Mauro Gustavo Suárez Delgado; Directora Sonia Amparo Salazar Aristizabal
256 ## - CARACTERÍSTICAS DEL ARCHIVO DE ORDENADOR
Características del archivo de computador Datos electrónicos (1 archivos:3.015MG)
264 1# - PIE DE IMPRENTA
lugar (ciudad) Neiva:
editorial Universidad Surcolombiana,
fecha 2016
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 1 CD-ROM (128 páginas);
Ilustraciones ilustraciones en general, tablas o cuadros;
Dimensiones 12 cm.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Content type term texto
337 ## - MEDIACIÓN
RDA rdamedia
Content type term computadora
338 ## - PORTADOR
RDA rdacarrier
Content type term disco de la computadora
Portador cd
347 ## - Características del archivo digital (R)
RDA rda
502 ## - NOTA DE TESIS
Nota de tesis Tesis
título otorgado Magíster en Didáctica del Inglés
Institución Universidad Surcolombiana. Facultad de Educación, Maestría en Didáctica del Inglés.
año 2016
505 ## - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido Introduction -- Research problema, statement of the problema, context, rationale, researh question, research objetives -- Literature review, theoretical framework, foreign language reading, teaching reading procedure, reading comprehension strategies , technology and video games as current motivational sources of reading, related researchable problems based on literature -- Research desing, type of study, context and participants, data gathering instruments, empirical observation, survey, field notes, focus group interviews, students’s artifacts, validation of data collection instruments, instructional desing, vision of language, vision of learning, vision of technology, taxonomy of the teaching EFL reading, pedagogical objetives, stages of research, diagnosis stage, implementation stage, first cycle, planning, action, observation, reflection, second cycle of the implementation, planning , action, observation, reflection -- Data analysis and findings, data analysis approach, data analysis procedure, findings, cognitive reading strategies, metacognitive reading strategies, reading comprehension improvement -- Conclusions and pedagogical implications -- Conclusions
520 ## - RESUMEN
Resumen "Con el interés de ayudar a mis estudiantes en inglés con el desarrollo de sus estrategias de comprensión lectora en esta lengua extranjera, este proyecto de investigación – acción busca en la aplicación de juegos de video como ambientes de aprendizaje mejorar la capacidad de lectura en estos estudiantes. Este proceso se lleva a cabo debido a la aparente motivación que esta generación de estudiantes parece tener hacia estos juegos electrónicos. Los datos fueron recolectados a través de notas de campo, entrevistas a grupos focales y productos de los estudiantes. Estos instrumentos fueron aplicados en una serie de intervenciones pedagógicas basadas en misiones de un juego de video como sesiones de lectura en inglés. Los hallazgos demuestran que los estudiantes usaron en este proceso diferentes estrategias lectoras como inferir, traducir, deducir, visualizar junto con otras mientras leían en inglés e interactuaban con en el video juego. Este resultado es consecuencia de la motivación personal que cada estudiante tiene con el juego electrónico y la interacción con este. Este estudio demuestra que es importante hacer más investigación en este campo debido a que los juegos de video son actividades centradas en el gusto de los estudiantes. Así, diferentes beneficios académicos pueden ser desarrollados en los estudiantes a través de estas actividades con ambientes tecnológicos así como metodologías significativas para los docentes de inglés como lengua extranjera"
700 1# - COAUTOR PERSONAL
Nombre de persona Salazar Aristizábal, Sonia Amparo,
9 (RLIN) 81504
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
edición 21
Clasificación MDI 0037
650 #0 - MATERIA GENERAL
9 (RLIN) 140077
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Enseñanza aprendizaje
Subdivisión general inglés
650 #0 - MATERIA GENERAL
9 (RLIN) 140086
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Estrategias de enseñanza
Subdivisión general aprendizaje inglés
942 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA
Fuente del sistema de clasificación o colocación
Tipo de ítem Koha e-Tesis
Parte de la signatura que corresponde a la clasificación (Parte de la clasificación) MDI 0037
Prefijo de la signatura Th
Holdings
Ocultar en el OPAC Perdido Esquema de clasificación No circula Colección Sede propietaria Localización actual Adquirido Signatura topográfica Código de barras Visto por última vez Ejemplar Tipo de ítem
En Colección       Tesis y Trabajos de Grado Biblioteca Central Biblioteca Central 2019-11-19 MDI 0037 900000019684 2019-11-19 Ej.1 e-Tesis
En Colección       Tesis y Trabajos de Grado Biblioteca Central Biblioteca Central 2019-11-19 MDI 0037 900000019685 2019-11-19 Ej.2 e-Tesis

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